Unity3d
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-dragon-
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最新unity3d中关键概念全解(坐标系,脚本的执行顺序等)
1.Unity3d中坐标系的概念,注意Unity是左手坐标系。世界坐标系:我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。屏幕坐标系:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input原创 2016-07-03 19:38:31 · 1468 阅读 · 0 评论 -
AR/VR learning (3)--物体的运动与动画(iTween插件的使用)
这里写链接内容##1.iTween是一个轻量级的插件,是用来做物体的运动(其中有人说是动画,个人觉得运动比较合适),可以用来做物体的移动,变换,跳跃等iTween的安装如下。在unity3d中的assets store中搜索iTween,点击导入就行导入后的效果如下,其中iTween.cs是关键脚本(如下图中所示),其它的都可以删掉的。2.为了说明如何使用脚本,下面来进行基本的移动操作移动操作的基本原创 2016-07-03 19:07:54 · 3024 阅读 · 0 评论