Lua嵌入VC++编程

转载地址:http://blog.csdn.net/wgm001/article/details/1740232


由于lua是用标准C写的,所以嵌入VC++里时,必须要用
extern "C"
{
 #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
}
来声名.

下面是我用VC++按lua文档里写的一个读取lua文件里的公共变量的程序

int GetWidthHeight(int &nWidth, int &nHeight )
{
 int width, height;
 int x, y;
 lua_State *L = lua_open();

 lua_cpcall(L, luaopen_base, 0);
 lua_cpcall(L, luaopen_io, 0);
 lua_cpcall(L, luaopen_string, 0);
 lua_cpcall(L, luaopen_math, 0);

 if (luaL_loadfile(L, "G://lua-5.1.2//Test//Test.lua") ||
  lua_pcall(L, 0, 0, 0) )
 {
  TRACE1("cannot run configuration file: %s",
   lua_tostring(L, -1) );
 }

 lua_getglobal(L, "width");
 lua_getglobal(L, "height");
 lua_getglobal(L, "x");
 lua_getglobal(L, "y");

 if (!lua_isnumber(L, -4))
 {
  TRACE0("/'width/' should be a number/n" );
 }

 if (!lua_isnumber(L, -3))
 {
  TRACE0("/'height/' should be a number/n" );
 }

 if (!lua_isnumber(L, -2))
 {
  TRACE0("/'x/' should be a number/n" );
 }
 
 if (!lua_isnumber(L, -1))
 {
  TRACE0("/'y/' should be a number/n" );
 }

 nWidth = width = (int)lua_tonumber(L, -4);
 nHeight = height = (int)lua_tonumber(L, -3);
 x = (int)lua_tonumber(L, -2);
 y = (int)lua_tonumber(L, -1);

 lua_close(L);

 return 0;
}


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