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Graphics graphics(GetDC()-> m_hDC); Image image(L"walkman.png", FALSE); graphics.DrawImage(&image, 10,10, 100, 100);
在VC7.1中 MFC图形处理类里有一个强大的成员---CImage,这个类提供了从外部磁盘中调入一个JPEG、GIF、BMP和PNG格式的图像文件加以显示,而且这些文件格式可以相互转换。由于CImage在不同的Windows操作系统中其某些性能是不一样的,因此在使用时要特别注意。例如,CImage::PlgBlt和CImage::MaskBlt只能在 Windows NT 4.0 或更高版本中使用,但不能运行在Windows 95/98 应用程序中。CImage::AlphaBlend和CImage::TransparentBlt也只能在 Windows 2000/98或其更高版本中使用。即使在Windows 2000运行程序还必须将stdafx.h文件中的WINVER和_WIN32_WINNT的预定义修改成0x0500才能正常使用。
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使用CImage的一般方法 使用CImage的一般方法是这样的过程: (1) 打开应用程序的stdafx.h文件添加CImage类的包含文件:#include <atlimage.h> (2) 定义一个CImage类对象,然后调用CImage::Load方法装载一个外部图像文件。 (3) 调用CImage::Draw方法绘制图像。Draw方法具有如下定义:
BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest,int nDestWidth, int nDestHeight, int xSrc, int ySrc,int nSrcWidth, int nSrcHeight );BOOL Draw( HDC hDestDC, const RECT& rectDest, const RECT& rectSrc );BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest );BOOL Draw( HDC hDestDC, const POINT& pointDest );BOOL Draw( HDC hDestDC, int xDest, int yDest,int nDestWidth, int nDestHeight );BOOL Draw( HDC hDestDC, const RECT& rectDest ); |
现在简单介绍一下CImage图像的提取和显示,这个在很多的网站上都有讲述,随便都能找到的东西,我这里就不再详述,随便找了一个代码:
(1) 创建一个默认的单文档程序项目Ex_Image。 (2) 打开stdafx.h文件中添加CImage类的包含文件atlimage.h。 (3) 在CEx_ImageView类添加ID_FILE_OPEN的COMMAND事件映射程序,并添加下列代码:
void CEx_ImageView::OnFileOpen(){ CString strFilter; CSimpleArray<GUID> aguidFileTypes; HRESULT hResult; // 获取CImage支持的图像文件的过滤字符串 hResult = m_Image.GetExporterFilterString(strFilter,aguidFileTypes,_T( "All Image Files") ); if (FAILED(hResult)) { MessageBox("GetExporterFilter调用失败!"); return; } CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST, strFilter); if(IDOK != dlg.DoModal()) return; m_Image.Destroy(); // 将外部图像文件装载到CImage对象中 hResult = m_Image.Load(dlg.GetFileName()); if (FAILED(hResult)) { MessageBox("调用图像文件失败!"); return; } // 设置主窗口标题栏内容 CString str; str.LoadString(AFX_IDS_APP_TITLE); AfxGetMainWnd()->SetWindowText(str + " - " +dlg.GetFileName()); Invalidate(); // 强制调用OnDraw} |
void CEx_ImageView::OnDraw(CDC* pDC){ CEx_ImageDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!m_Image.IsNull()) { m_Image.Draw(pDC->m_hDC,0,0); }} |
public:CImage m_Image; |
如果这个时候加载透明图层,一般情况是不会显示透明背景的(我想能看到这里的朋友都是为透明所困的人吧),我也是卡在这里很长时间,查阅了大量的资料和网上跑了很多网站,都没有得到满意的答复,以下有些网站资料可以参考:
在网上搜索的结果让人感到很失望,我也开始思考是不是要用其他的方法来处理图片的透明,因为我原来写游戏都一直使用SDK的,在9.0的SDK中绘制透明PNG格式是支持透明的,为什么在2003的.net里他就不支持了呢?我觉得这个问题并不是CImage本身的处理能力问题,而是有的地方我们并设置好。先做一个实验:我调入一张带有透明背景图片,然后通过CImage保存成新的一张PNG,用PHOTOSHOP打开发现背景依然是透明的,这证明我的猜想是正确的,但是为什么就是不显示透明呢?我开始反复查阅MSDN,试图找到问题的根本原因。
在MSDN种介绍CImage::Draw 的段落并不多,如果在编译应用程序时将 _WIN32_WINNT 的值设置为等于或大于 0x0500,则 Draw 将在运行 Windows 2000 和 Windows 98 以及更高版本的系统上自动处理透明。它在 Windows NT 4.0 和 Windows 95 上同样有效,但没有透明支持。我们现用的系统是XP,按照MSDN说的,应该是自动处理透明,为什么我们就不自动呢?其中一句话引起了我的注意 如果编译应用程序时将 _WIN32_WINNT 的值设置为小于 0x0500,则 Draw 有效,但它在运行 Windows 2000 和 Windows 98 以及更高版本的系统上将不自动处理透明 这句话在本文开篇的时候我已经用蓝色标注出来了,这行字是Draw是否自动处理透明的关键,但是我早就把_WIN32_WINNT改成0x0500了,为什么还不行呢?我又重新查看了stdafx.h中需要修改的部分:
WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。_WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。_WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。
这里的3个版本相关的内容,但是MSDN上只让我们修改了一出处,是不是问题出在这里呢?修改一下就知道了。
#ifndef WINVER // 允许使用 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。#define WINVER 0x0500 //为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。#endif
#ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用 Windows NT 4 或更高版本的特定功能。#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 为 Windows98 和 Windows 2000 及更新版本改变为适当的值。#endif
#ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用 Windows 98 或更高版本的特定功能。#define _WIN32_WINDOWS 0x0510 //为 Windows Me 及更新版本改变为适当的值。#endif
编译原来的程序通过,打开带有半透明背景的图片,马上显示背面的网格,OK!问题找到了!打开透明的怎么样呢?结果令人失望,大片的透明背景被绘制成了白色背景,似乎还是没有解决好啊,再看看MSDN,里面有一个TransparentBlt绘制透明,他不是把透明变成白色的了吗?TransparentBlt里面的关键色改成白色绘制,哈哈,透明的图片出来了。