【初识C语言】

初识C语言 – B站鹏哥C语言

第一次写博客,不好之处请指出修改

1.首先认识一下什么是C语言

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用计算机编程语言,是一种能以简易的方式编译、处理低级存储期、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C语言具有良好的跨平台特性,可以在许多台电脑平台上进行编译,甚至包括一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

在二十世纪八十年代,为了避免各大厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C。经过升级迭代,历经了C89、C95、C99、C11、C17这几个版本。

2.第一个程序

说到第一个程序,自然少不了打印"Hello World!"啦!

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0; 
}

#include <stdio.h> 是包含stdio.h这个文件
main函数是程序的入口,一个工程中有且仅有一个

3.数据类型

char       	     字符数据类型
short       	 短整型
int      		 整型
long       		 长整型
long long   	 更长的整型
float            单精度浮点型
double      	 双精度浮点型
  • 为什么会有这么多类型?
  • 每种类型的大小是多少?
#include <stido.h>
int main(void)
{    
	//函数-print function - printf-打印函数
    //sizeof是计算括号内变量的字节大小
    printf("size of char = %d\n", sizeof(char));// \n是换行符
    printf("size of short = %d\n", sizeof(short));
    printf("size of int = %d\n", sizeof(int));
    printf("size of long = %d\n", sizeof(long));
    printf("size of long long = %d\n", sizeof(long long));
    printf("size of float = %d\n", sizeof(float));
    printf("size of double = %d\n", sizeof(double));
    
    return 0;
}

注意:这么多类型是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:

char ch = ‘w’;
int weight = 120;
int salary = 20000;

4.变量和常量

在生活中,有些值是固定不变的(比如:身份证号码、血型等等)。
而有些值是可变的(比如:年龄、体重等等)。
在C语言中,固定不变的值用常量来表示,可变的值用变量来表示。

4.1 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = ‘w’;

4.2 变量的分类

变量又分为局部变量全局变量

#include <stdio.h>

int num = 20;//全局变量 -- 定义在代码块({})之外的变量
int main(void)
{
	int num = 10;//局部变量 -- 定义在代码块({})内部的变量
	printf("num = %d\n",num);
	
	return 0;
}

总结:当局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用。

4.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main(void)
{
	//计算两个数之和
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    //输入数据 -- 使用输入函数scanf
    //输出数据 -- 使用打印函数printf
    printf("请输入num1的值:");
    scanf("%d", &num1);
    printf("请输入num4的值:");
    scanf("%d", &num2);
    int sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);	
	
	return 0;
}

4.4 变量的作用域和生命周期

作用域:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/有用的,而限定这个名字的可用性的代码范围计算这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域就是变量所在的局部范围
  • 全局变量的作用域就是整个工程

生命周期:变量的生命周期值的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

  • 局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
  • 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期

4.5 常量

C语言中的常量和变量定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下几种:

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}

注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

5.字符串+转义字符+注释

5.1 字符串

“Hello World!\n”

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。

#include <stdio.h>

int main(void)	
{
	//字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符,在计算字符串长度时 \0 是结束标志,不算作字符串内容
	char str1[] = "abc";
	char str2[] = {'a','b','c'};
	char str3[] = { 'a','b','c','\0'};//  \0 -- 0 -- 字符串的结束标志
	printf("char str1[] = %s\n", str1);
	printf("char str2[] = %s\n", str2);
	printf("char str3[] = %s\n", str3);

	return 0;
}

5.2 转义字符

假如我们需要在屏幕上打印一个目录:C:\test\32\test.c
该如何去写代码呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("C:\test\32\test.c\n");
	
	return 0;
}

实际上打印出来的结果与我们需要的天差地别,这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。

    \'            用于表示一个字符串内部的单引号
    \"            用于表示一个字符串内部的双引号                        
    \\            用于表示一个反斜杠,防止它被解使为一个转义序列符
    \a            警告字符,蜂鸣
    \b            退格符
    \f            进纸符:换页,将当前位置移到下页开头
    \n            换行,将当前位置移到下行开头
    \t            水平制表(跳到下一个tab位置)
    \v			  垂直制表
    \r            回车,将当前位置移到本行开头
    \ddd          1到3位8进制数所代表的字符    如:\130 X
    \xdd          1到2位16进制数所代表的字符    如:\x30 0  | 用于表示一个字符串内部的单引号 
#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    
    return 0;
}

5.3 注释

  • 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  • 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /xxxxxx/
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

6.选择语句

  • 如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。
  • 如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。

这就是选择!

#include <stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家卖红薯\n");
   }
    return 0;
}

7.循环语句

有些事必须一直做,比如我日复一日的讲课,比如大家,日复一日的学习。

C语言中如何实现循环呢?

  • while语句
  • for语句
  • do - while语句
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}
//do - while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    int line = 0;
    do
    {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
    }while(line<=20000);
    if(line>20000)
    {
        printf("好offer\n");
    }

    return 0;
}
//for循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    int line = 0;
    for(line=0;line<=20000;line++)
    {
        printf("我要继续努力敲代码\n");
    }
    if(line>20000)
    {
        printf("好offer\n");
    }

    return 0;
}

8.函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

9.数组

要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。

9.1 数组的定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。

int arr[10] = {0}; //如果数组10个元素,下标的范围是0-9

9.3 数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for(i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	
	return 0;
}

10.操作符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    //移位(二进制)操作符 << -- 左移        >> -- 右移
    int a = 1;//整型i占一个字节 -- 32bit位
    //00000000000000000000000000000001
    printf("a = %d\n", a);
    a = a << 1;//二进制左移
    //00000000000000000000000000000010
    printf("a = %d\n", a);
    a = a >> 1;//二进制右移
    //00000000000000000000000000000001
    printf("a = %d\n", a);

    //按位或(|),有1都为1
    a = a | 0x0002;//按位或上1
    //00000000000000000000000000000001    |    00000000000000000000000000000010    =    00000000000000000000000000000011
    printf("a = %d\n", a);

    //按位与(&),都是1才为1
    a = a & 0x0002;//按位与上1
    //00000000000000000000000000000011    &    00000000000000000000000000000010    =    00000000000000000000000000000010
    printf("a = %d\n", a);

    //按位异或(^),输出1则为0,输出0则为1
    a = a ^ 0x0001;//按位异或上1
    //00000000000000000000000000000010    ^    00000000000000000000000000000001    =    00000000000000000000000000000011
    printf("a = %d\n", a);

    //按位(二进制)取反(~),取反就是将数字转化为二进制,再把二进制中的1变成0,0变成1
    a = ~a;//按位取反  --  原码->反码->补码
    //原码(符号位不变,其他按位取反)->反码(+1)->补码
    //原码 ------------> 反码 ------------> 补码
    //直接按照正负        原码的符号位不变    反码+1
    //原码10000000000000000000000000000011->反码11111111111111111111111111111100->补码11111111111111111111111111111101
    //补码11111111111111111111111111111111->反码11111111111111111111111111111110->原码10000000000000000000000000000001
    //~    00000000000000000000000000000011  =  11111111111111111111111111111101
    printf("a = %d\n", a);//打印的是这个数的原码

    //sizeof:操作数的类型长度(以字节为单位)
    printf("sizeof a = %d\n", sizeof(a));
    printf("sizeof int = %d\n", sizeof(int));

    int b = 3, c = 4, d;

    d = b & c;//011 & 100 = 000
    printf("d1 = b & c = %d\n", d);
    d = b | c;//011 | 100 = 111
    printf("d2 = b | c = %d\n", d);
    d = b ^ c;//011 ^ 100 = 111
    printf("d3 = b ^ c = %d\n", d);
    d = ~d;//00000000000000000000000000000111 ->(~)->10000000000000000000000000001000
    printf("d4 = ~d = %d\n", d);

    int e = 10, f = 10;
    //前置++,先++,再使用 <--> 后置++,先使用,再++
    printf("++e = %d, f++ = %d\n", ++e, f++);
    //前置--,先--,再使用 <--> 后置--,先使用,再--
    e = 10; f = 10;
    printf("++e = %d, f++ = %d\n", --e, f--);

    //(类型):强制转换类型
    int g = (int)3.14f;
    printf("g = %d", g);

    //关系操作符
    /*
        >        大于
        >=        大于等于
        <        小于
        <=        小于等于
        !=        用于测试“不相等”
        ==        用于测试“相等”
    */

    //逻辑操作符
    /*
        &&        逻辑与:都为真输出为1
        ||        逻辑或:有真即输出1
    */
    int true = 1, false = 1;
    printf("true && false -> %d\n", true && false);
    true = 1; false = 0;
    printf("true || false -> %d\n", true || false);

    //条件操作符:exp1?exp2:exp3 --> epx1为真,输出exp2,反之输出exp3
    int max, x, y;
    printf("请输入两个整数:");
    (void)scanf("%d%d", &x, &y);
    max = ((x) > (y)) ? (x) : (y);
    printf("较大值为%d\n", max);

    int arr[10] = { 0 };
    arr[1];// [] 下标引用操作符

	return 0;
}

11.常见关键字

auto  break  case  char  const  continue  default  do  double  else  
enum  extern  float  for  goto  if  int  long  register  return
short signed  sizeof  static  struct  switch  typedef  union  
unsigned  void  volatile  while
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	//register:寄存器变量,编译器自行判断是否存放进寄存器
    register int a1 = 10;//仅建议把a1定义成寄存器变量
    
    //struct:结构体
    //union:联合体

    //typedef:类型定义,类型重定义
    typedef unsigned int u_int;//u_int是unsigned int的别名

    //static:①局部变量,初始化一次;②全局变量,不被其他函数调用;③全局函数,不被其他文件调用
    {
        int i = 0;
        while(i<5)
        { 
            static int a = 1;//静态的局部变量a
            a++;
            printf("a = %d\n", a);
            i++;
        }
    }

    //extern:声明外部符号的
    extern int g_val;
    printf("g_val = %d\n", g_val);

	return 0;
}
int g_val = 2020;//可放于其他文件,main函数里已经用extern声明
//static int g_val = 2020;//改变作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用

12.#define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

13.指针

13.1 内存

  • 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
  • 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
  • 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
    在这里插入图片描述
    变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
    取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int num = 10;
	&num;//取出num的地址
	   //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	
	return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针使用实例

#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int num = 10;
	int *p = &num;
	*p = 20;
	
	  return 0;
}

以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'q';
	printf("%c\n", ch);
	
	return 0;
}

13.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

14.结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。这里只能使用结构体来描述了。
例如:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};

结构体的初始化如下

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值