客厅智能化(5、6)

五、各股势力已把客厅娱乐变成战场

1.那些传统“老家伙”正在努力

在客厅娱乐中,视频是永远避不开的话题。不论是现阶段的智能电视、智能投影,还是未来大家所期待的虚拟现实设备,视频应用始终是一个最强的需求。

一直以来,我们在客厅环境中获取视频的主要途径只有电视。而在这个过程中,从最早的模拟信号,到后来的数字电视,传统数字电视运营商(包括广电运营商和电信运营商)一直都是绝对的主角,从来没有人怀疑过它的地位:“你播什么,我看什么”似乎成为了人们在观看电视节目时的一种习惯。

1)广电运双管齐下迎战OTT

拥有更多视频资源的互联网时代,让这种习惯性的视频观看方式发生质了改变:从起初电脑中的视频网站,到后来的电视盒子,最终蔓延到了电视——广电在电视机内容生产中的核心地位迎来了巨大的挑战。可以说,电视机的智能化发展直接导致了家中那个陪伴了我们多年的广电数字机顶盒成为了“专门用来看电视节目”的鸡肋。以至于近两年来,向着互联网视频一边倒的用户流失直接刺激到了广电的神经。

从2014年年中开始广电的强势打压,到2015年11月左右大批不合规第三方应用被屏蔽,广电针对电视盒子、智能电视的一系列强压政策充分说明了广电已经感到了危机。从广电官方口径来说,此前一系列的政策是为了净化网络环境,保证网络视频可管可控。但实质上,与互联网盒子争夺用户、扶植有线电视可能是隐藏在广电背后的一个鲜为人知的秘密。

发力的广电开始在自己的智能化道路上布局,他们选择了两个不同的办法:一是将传统的广电资源融入互联网内容,构建DVB+OTT模式;二是推出号称中国首款电视操作系统TVOS1.0。不难看出,广电试图先通过“短平快”的政策打压重新确立地位,再利用手中的各种资源来缩短与电视盒子、智能电视的差距。

在DVB+OTT模式的进展上,广电走得很快。据了解,目前包括北京、上海、湖南、河南、贵州、新疆、甘肃、江西、广西、山东等地都进行了DVB+OTT模式的尝试。其中广为人知的合作有歌华有线与百视通、东方有线与未来电视和湖南有线与芒果TV等等。北京的小伙伴们难道没发现你家歌华机顶盒的开机界面已经变成了类似电视盒子的主界面了吗?

而相对来说,喊声震天的TVOS1.0似乎有些落后。除了我们在中国国际广播电视信息网络展览会上能够看到几款来自康佳、银河电子、同洲等采用TVOS系统的DVB+OTT盒子以外,在其它地方我们似乎并没有听到太多的声音。另外,TVOS系统之所以声量不大,还有一个可能的原因就是广电依旧为了保证内容的可管可控,TVOS系统的整体架构还是相对保守封闭,与目前“开放”的大趋势有些相悖。

2)牌照方:一边依靠政策一边拉拢厂商

按照国家相关政策,由于不具备合法提供电视节目内容的资质,不论是智能电视厂商、盒子厂商都不能直接在电视机上提供视频内容,而必须由广电企业来提供节目内容和行使播控权,以达到从内容源头上实现可管可控。也就是说,智能电视厂商或盒子厂商必须与持有互联网电视牌照的广电企业合作,才能生产和销售互联网电视。

目前持有互联网电视牌照的广电企业有七家,分别为:未来电视、百视通、华数、南方传媒、芒果TV、CIBN和银河电视。而任何厂商或互联网巨头想要进入到智能电视领域,必须与这七家中的一家合作才成。因此,与牌照方的合作与否成为了这些互联网视频内容进入客厅电视的第一道屏障。之前广电对电视盒子、智能电视的打压政策不仅从侧面给了牌照方很大机会,而且也逐渐形成了终端厂商、互联网公司与其之间的微妙关系。

从目前来看,这三者之间的关系非常复杂。按理说,智能电视、电视盒子这样的终端厂商只要直接和牌照方进行合作即可,但是无奈牌照方在视频资源上实在有限,想要在这个庞大的市场竞争中占据优势,还是要靠视频网站的内容来作补充,两方的合作就变成了三方合作。而根据规定,所有终端产品中又不允许体现互联网公司的任何品牌标识。这样一来,互联网公司输出了内容,但是又无法保证自己的权益……于是,便有了终端厂商在与牌照方之间互相博弈的同时,又主动与其组建合资公司的戏码。

所有人都应该知道,既然是国家政策,就带有一定的强制性,没有理由不去执行。但是在这个互联网化、智能化极速发展的背景下,广电也不得已对181号文件的执行力度有所松动。就像前段时间“风头”过后,一些“活跃”的企业就偷偷摸摸地做起了小动作,各种类似于之前海信聚合视频网站的情况开始出现。甚至某视频网站也已经筹划推出自有品牌的智能电视。此外,通过各种途径对智能电视安装视频聚合应用,把手机视频投射到电视大屏幕进行播放等等应用方式也开始似是而非的在各家新品宣传中对消费者进行暗示。对于以上这些问题,我曾经也问过某电视企业的相关负责人,得到的回答很简单:现在没人管。

但显然事实并没有那么简单,2015年11月,广电对大批不合规第三方应用的屏蔽,就足以看出广电对这个领域的关注度和治理的决心。而退一步来说,即便真是“现在没人管”的状态,电视企业对于目前这种“偷偷摸摸”的做法也还是有所顾忌的。这一点从前一段时间乐视与小米的对撕事件,以及广电再发四条严规的“虚假”传言中各方的态度就足以能证明。由此可见,各个智能电视企业在无法把握广电政策力度的情况下,对视频内容方面的各种动作都是具有一定风险性的。因此,在大家都把视频当做重点的前提下,智能电视、电视盒子这样的终端厂商与互联网企业、牌照方的微妙关系仍然将长期维持下去。

3)电信运营商成对抗势力中最弱一方

除了广电的努力以外,电信运营商作为另外一股势力也在不遗余力地推广着IPTV+OTT模式产品。它们凭借着其宽带业务用户基数大以及可以直播回看的优势,在推销自己产品的同时,也把IPTV+OTT盒子送到了你家中。例如,联通此前升级了它的智慧沃家盒子,电信也曾经断断续续推广过悦me盒子等等。实际上,电信运营商的IPTV+OTT产品也与广电形成了竞争关系,只不过它的战斗力目前来看实在有限,威胁没有互联网盒子大而已。

其实国家提倡的“三网融合”说得正是上面这些问题。而之所以这些年来让人总感觉“雷声大雨点小”,归根结底还是各方利益的盘根交错。尤其是那些传统的“老家伙”,如果还依旧保持着“拿得起,放不下”的心态,或许下一个被淘汰的就是他们。

2.BAT三大巨头聚焦客厅娱乐市场

2015年10月阿里巴巴收购优酷土豆,在视频行业与拥有爱奇艺的百度和拥有腾讯视频的腾讯形成了三足鼎立局面。而在更广阔的客厅娱乐领域,这三家巨头自然也不会错过,并早已从不同的角度开始渗透。

在BAT中,客厅娱乐路线走得最快的是腾讯。腾讯从内容输出和交互体验提升两方面同时入手,打开了客厅娱乐新局面。腾讯通过和牌照方、硬件厂商的积极合作在内容输出方面进行整体布局,比如在2015年8月份腾讯视频携手南方新媒体专为客厅量身打造了网络视频应用“云视听企鹅”,为智能电视的视频体验进行加码。在游戏方面,腾讯则通过将手游推送到电视端的形式巧妙的进入到了客厅大屏领域。而在交互体验的提升方面,腾讯凭借着社交平台优势首先利用QQ和微信同样打入了客厅,并且与众多硬件终端厂商进行了合作,推出了支持QQ物联、微信,而且还能通过语音玩QQ游戏的智能电视,让智能电视的社交、娱乐、互动、服务等功能得到了进一步强化。

近两年阿里巴巴在客厅娱乐方面也是频频出击,先后与电视盒子、智能电视厂商、广电系企业进行全面合作,让其YunOS系统进驻到了各个客厅娱乐产品的终端。甚至在与湖南电广合作后,阿里巴巴更是将其系统直接加入到了具备有DVB数字电视功能的智能机顶盒当中。而对于阿里巴巴来说,这一切的最终目的则是通过加大YunOS系统在客厅娱乐产品中的占有量为其支付宝打开客厅支付的突破口。

百度是这三家中比较保守的,除了之前推出了影棒、百度电视助手以外,并无其它新品亮相。

3.国内游戏主机市场战火重燃

对于客厅娱乐而言,目前大家离不开的实际上就是那块屏(智能电视)。而在这个环境中,那块屏(智能电视)的最佳拍档之一就是游戏主机。

1)解禁令引巨头入局

小时候的红白机陪我们度过了一个个难忘的假期——80后的我们对于游戏主机并不陌生。然而,我们大多数人对游戏机的印象似乎从PS、土星时代开始就出现了断档。2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”该禁令使得我国游戏机市场的大门正式关闭。

然而,该禁令的出现虽然把我国刚刚处于萌芽期的客厅游戏市场扼杀在了摇篮中,可这并没有阻挡住人们对游戏的渴望,随后端游的火热和手游的一发不可收拾也充分说明了这点。但有一点必须承认,不论是端游还是手游,游戏在客厅娱乐中的地位一直处于相对弱势。虽然近年来一直也有不少基于Android系统的游戏盒子问世,同时也有类似于腾讯这样的巨头推出了客厅微游戏机,但它们的定位更多是限于休闲游戏方面。而作为客厅娱乐代表的游戏主机由于政策的限制,一直在国内处于灰色地带,不温不火。

这种情况直到2014年1月6日,国务院办公厅发布了针对游戏主机的解禁通知,意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。游戏机禁令的解除不仅一下子释放了广大玩家对客厅娱乐的激情,也引来了微软、索尼这两大游戏巨头对中国市场的争夺。2014年9月23日微软Xbox One入华、2015年3月20日国行索尼PS4正式发售,标志着国内客厅游戏市场翻开了新的一页。

我们抛开那些以Android系统为基础的各种游戏盒子不谈,实际上在游戏主机禁令解除后,真正在国内市场上对决的只有两家:微软和索尼。

2014年9月底,微软与百视通合作推出了Xbox One,成为了上海自贸区政策解禁后,首个登陆中国大陆的国行游戏机。而索尼的合作方则是上海东方明珠(集团)股份有限公司,双方拟合资设立2个合资公司,一个负责软件的发行、销售和网络平台搭建,另一个负责硬件生产和销售,共同推出PS4游戏机。

在游戏内容方面,今年的ChinaJoy上索尼迎来了PlayStation在中国的第一次发布会。在发布会上,索尼宣布PlayStation将在中国上市几十款的新游戏。光从数量上看,甚至已经超过了E3,可谓是诚意十足。

微软也不甘示弱,不仅宣布了独占大作《光环:士官长合集》国行版登陆Xbox One主机,而且《极限竞速6》、《神魔寓言》、《精灵与森林》等多款独占游戏,以及《我的世界》和《神之浩劫》等新作也在现场提供首次试玩,火爆程度完全不逊于索尼。

2)游戏少价格高 中国之路行走艰难

此前有业内人士估算称,“按照中国现在三口之家有4亿家庭计算,假设其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。”然而,微软和索尼在中国游戏主机市场的登陆虽然表面上看起来针锋相对、火爆异常,但实际上并没有想象中那么顺利。

根据尼克咨询公司发布的数据显示,2015年Xbox One和PS4一共在中国售出不足55万台。而这个数字与这两家巨头在全球的其它国家和地区的销售量相比令人非常失望。之所以国内游戏玩家的热情在积攒了十余年后游戏主机市场还是出现了如此尴尬的情况,原因主要归结为以下几点:

首先是国内政府部门对游戏内容的审查制度。你是否还记得国行Xbox One在发布之初的“锁区”风波?同样,索尼行货PS4也对网络进行了锁定。换句话说,中国行货的用户是不能连接到除中国区以外的PSN网络中去的。因此购买行货PS4/PSV的用户只能和国内的用户联机游戏。另外,由于国内对游戏内容审核的原因,针对政治和暴力内容的严格规定使得大量畅销游戏无法进入中国市场。这直接导致了不论是国行Xbox One还是国行PS4,游戏数量都非常匮乏。

其次是用户消费习惯问题。国内消费者被网络游戏高速发展时期培养出来的“免费”玩游戏习惯也让游戏主机的推广陷入困境。主机收费+游戏收费的模式一直都没有被广大的国内游戏玩家所接受。再加上国内游戏市场目前已基本被PC游戏和手游所占领。相比主机游戏,PC游戏以及手游的游戏品质与其差距正在缩小,而且更注重社交,可以更好的满足玩家的交流和虚荣心等。这样一来,缺乏顶级大作的游戏主机除了名号,其它就显得有些单薄了。

最后,也是最重要的就是价格。不论是国行Xbox One还是国行PS4的最廉价版本售价均高于全球其它国家或地区。所以导致这样的定价在本已被日本、美国等地水货饱和了的中国游戏主机市场中并不具备任何优势。

由此可见,虽然政策的放开确实对微软和索尼进入中国客厅游戏市场具有一定的促进作用,但各种无奈的现状也让两大巨头感到莫名的无助。

4.PC大佬们也把希望放在了游戏

也许所有的事情都有着前因后果。当国务院的一纸禁令将游戏主机挡在国门之外的那一刻,也注定成就了家用电脑后面在客厅领域多年的霸主地位。我虽然不敢说当时所有人都是借着学习的名义把电脑堂而皇之摆到家中的,但无疑在当时的时代条件下,也只有“学习”这个名义能够说服家长花掉近万元的价格去为我们买一台“高级游戏机”。而也正是在这个时期,功能丰富的家用电脑抢占了我们更多的时间,确立了家庭娱乐的主力地位。

这样的日子过了十几年的时间,曾经沉迷于各种电脑游戏的80后玩家也逐渐成为了社会生产力的主力军。而又随着移动互联网大潮的到来,大家发现,作为曾经娱乐中心的家用电脑越来越被智能手机等移动设备所挑战,再加上生活节奏的加快以及碎片化移动娱乐概念的兴起,大家渐渐的不再愿意特意为“玩游戏”、“发邮件”、“查资料”这种事情打开电脑。至此,当家用电脑的娱乐功能逐渐被智能手机等移动产品所替代后,家用电脑客厅娱乐中心的地位也就就此终结。而这个过程后来被业界认为是PC产业没落的重要原因。

其实家用PC厂商很清楚,娱乐是进入普通家庭的根本,虽然PC游戏领域本不乏各种大作,但来自于移动设备、电视盒子、智能电视的压力几乎让其难以动身。因此,想要重回客厅就要另作打算。而他们想到的就是在原有基础上另立品牌,彻底向游戏转型。

目前,全球销量排名前五的PC厂商有联想、惠普、戴尔、宏碁和华硕,而这五家PC大佬这几年在中国市场也一直以自己的方式在PC游戏领域做着各种努力:联想除了此前的Y系列产品以外,推出了拯救者品牌;惠普拥有Pavilion、OMEN、暗夜精灵品牌;戴尔拥有游匣、外星人、XPS品牌;宏碁推出了E系列、Predator掠夺者品牌;而华硕则主推N系列、ROG玩家国度和飞行堡垒品牌等。

另外,从去年年底到今年年初,其它PC厂商的游戏品牌逐渐亮相也在市场上引来了不少玩家的关注,例如雷蛇、雷神、未来人类、机械革命、微星、战神等都已经在市场中小有名气。不可否认,如今PC市场中的游戏PC产品已经成为了一大支柱力量,并继续扩大着在市场当中的地位。

不过家用PC想要重回客厅霸主地位光靠游戏可能还不成,毕竟在这个电子娱乐产业极度发达的时代,我们想要玩游戏,电脑已经不再是唯一的选择。因此,如何在PC上打造一套完整的娱乐体验或许对于未来发展显得更为重要。在这其中,其实最典型的可能就要算是戴尔外星人系列产品了。不论是台式机,还是笔记本,外星人系列产品都是以夸张的外观设计、多彩的灯光组合、极高的硬件配置来表明自己的游戏身份,并已经成为了其它PC游戏品牌硬件产品的标杆。

但我始终认为,家用PC产品如果不能够在听觉、视觉给玩家一个完整的体验,即便是向着游戏转型,也难逃个人小众的尴尬。例如,虽然我们在宏碁Predator掠夺者品牌产品中看到了各种炫丽的灯光设计,但音响部分却只内置了一块规格较高的声卡,支持高阻抗耳机而已;而即便是华硕的ROG品牌产品拥有相对更为完整的声、光体验,但所配备的显示器产品尺寸最大也只有34英寸而已。

显然,家用电脑对于客厅娱乐而言,就算硬件配置、功能上都能够给玩家带来较为出色的感受,但视觉体验上的限制仍然让其与电视类大屏产品有着较大的差距。这也正是游戏主机为何能够成为客厅娱乐最佳拍档的原因。

5.新势力向客厅娱乐进军

1)没落的传统硬件借“智能化”进入客厅

IT硬件产品的智能化不仅把你身边几乎所有的设备都变得更加聪明,也让几乎所有已经没落或即将没落的传统IT企业都看到了新的希望。其中,客厅娱乐成为了它们“蜕变”路上的第一个目标。

目前我们能够看到的包括投影、音箱、摄像头、电视遥控器,甚至我们今年在家博会上看到就连麻将桌也都被赋予了更多的智能化功能。

此外,智能化对于传统IT硬件企业来说是个打翻身仗的绝佳机会。就像客厅大屏化趋势“拯救”了极米这样的传统投影企业,让其在今年6月获得了Pre-B轮价值3亿元人民币的战略投资。而且,对于产品本身来说,智能化的加入也让其在功能上得到了从未有过的扩展,顺理成章的进入到了客厅娱乐领域。例如,之前传统的摄像头类产品,它们在经过了外观的重新设计和语音功能的加入后,摇身变为了陪伴型机器人,而具有体感功能的遥控器则成为了客厅娱乐中最有新意的那个控制设备。

总之,智能化将一些之前与客厅娱乐本不相干的产品带入到了这个全新的领域中。不仅让其自身的潜能得到了释放,也为广大用户的生活娱乐方式带来了前所未有的体验。

2)虚拟现实走入客厅迈出了第一步

虽然从目前看来,我国现有的客厅娱乐主要还仅仅只是视频和游戏,但显然未来的客厅中,并不会简单的只有智能电视、电视盒子、游戏机这样的产品,也不会仅仅拘泥于客厅中的某一块屏幕。也就是说,不论是视频还是游戏,未来更好的承载者一定不是现有的智能电视。而在这方面,国内外的巨头们其实已经开始了动作,其中被誉为未来黑科技的领军技术虚拟现实就是其中之一。

随着光学显示、陀螺仪、传感器等技术的发展,把火爆的可穿戴设备和虚拟现实技术相结合可能是我们目前能够看到的最有可能在客厅娱乐领域普及的产品了。目前涉及到该领域硬件的不仅包括微软、索尼、HTC、三星等国际巨头,而且据资料显示,大大小小的国内VR设备开发公司也已超过90家。他们在头戴显示器、手柄、全身动作捕捉、眼球控制、视线跟踪以及软件内容等等方面都有涉及。

当然,如果你觉得现在VR设备还是离你有些远,那么利用现有设备观看360°全景视频有可能是目前用户距离VR最近的一个方式。

3月份,Youtube率先支持360°全景视频上传和拼接转码,而配套观看的简易VR眼镜Cardboard迄今已售出超百万套;Facebook在2014年20亿美元收购Oculus后,今年9月也正式在News Feed中推出360°视频内容;看上去动作最慢的苹果,也在近期为U2乐队打造了一款360°虚拟现实音乐视频;10月31日,NextVR圆满完成了NBA揭幕战的3D 180°VR同步直播,更标志着VR视频大幅接近实用化。而腾讯视频也在9.3阅兵中正式上线了Flash全景360°点播。

毫无疑问,未来在所有人都把目光盯向虚拟现实后,设备、技术、内容等等都将不再是不可跨越的难题。而它的承载力、表现力也注定将成为未来视频、游戏的一股强大力量,并延伸至各个领域。

3)机器人来到普通用户身边

虽然我们早就知道各种机器人上火星、上月球的故事,但不得不承认,就目前的技术条件来讲,真正的智慧型机器人想要进入到普通家庭确实还有一段距离。但这并不妨碍像小小Q、布丁、小鱼在家这样的陪伴型机器人产品出现在客厅,给你的生活“加点儿料”。

早在2013年就有世界机器人协会的数据显示,全球服务机器人的静态市场规模约为60亿美元,除了国防、医疗、消防等特殊领域使用的服务机器人以外,以教育、娱乐和家务为主要功能的家庭服务机器人市场具有“万亿”潜质。

从目前来看关注于家用机器人的企业还多为初创公司,产品也都以陪伴型为主,功能上拥有视频聊天、语音、监控等,并且能够与手机相结合进行远程控制。而还有另外一些看起来更加高大上的产品,例如阿尔法机器人,在其第二代产品中据说不仅可以实现之前普通机器人的所有功能,而且你让它干什么它就会干什么,比如“拿东西”、“到哪去”等等操作均能实现,甚至它还能教你练瑜伽,已具备高度智能化的特征。因此,机器人大军进驻客厅娱乐已经不再是一个遥不可及的未来,它不仅正在发生,而且在快速前进。

六、客厅娱乐的未来可能不是电视

1.智能电视将在很长一段时间内称霸客厅

随着各种产品智能化的演进,我们的客厅环境中能够承担起“娱乐”功能的产品已经不再仅仅只有一台电视机。很显然,各种五花八门的智能娱乐产品正在慢慢瓜分我们真正坐在电视机面前的时间。但即便如此,我们仍然认为,智能电视还会在很长一段时间内称霸客厅。

不论从我们本次的调查数据,还是目前的市场情况来看,视频观看仍然是绝大部分用户在客厅环境中最普遍的娱乐方式,而智能电视则是目前承载视频内容的最佳选择。

首先,在电视机产品智能化普及之后,不管是传统的电视台,还是各大视频网站,都在源源不断、较劲脑汁地取悦着电视机前的观众们。而如此强大的内容支持也成为了智能电视称霸客厅的基础。

其次,与其它产品相比,电视机这个品类一直以来作为客厅中最大的那块“屏”,本身就在各个年龄层的用户中都有着极为坚实的使用基础。从用户对电视机的使用习惯来看,这并不是一个能够投射大尺寸屏幕的投影,或是一部智能化程度很高的手机所能替代的。甚至目前仍然还有相当一大部分用户即便是每天真正能坐在电视机前的时间并不多,但他们仍然还是会从早上起床开始就打开电视,直到晚上睡觉才将其关闭。而对于这部分用户而言,电视机的功能已经从“娱乐”转化为了“陪伴”。甚至,这种情况随着中国社会老龄化的加剧还将持续。

除了视频以外,电视机产品的智能化也给了包括硬件厂商、软件厂商、消费者各种可能。就像我们之前所描绘的那样,智能电视不仅只是视频观看的工具,它还整合了购物、健康、教育、金融等多个功能入口。即便是这些功能目前看来有些还并不成熟,但无疑已经成为了厂商和用户未来都愿意去尝试的方向。

2.未来“电视”不以固定形式存在

当然,虽然我们说在未来很长一段时间内智能电视凭借着强大的“群众基础”会在客厅环境内继续称霸。但长远来看,更多智能产品的加入,让智能电视“去中心化”的趋势越来越明显。未来“电视”并不一定是客厅娱乐的中心,甚至不一定是以固定的形式存在。

我们不能否认,直到现在客厅娱乐仍然还是在围绕着以智能电视为中心展开。但是你会发现,围绕着智能电视的这些硬件产品在功能越来越强大之后,电视机在整个娱乐环节中已经不再是必不可少的。它或许只是充当了其中的一个模块,也或许只是一个简单的入口而已。

微信的加入,让你在观看一档热播的电视剧时,可以随时利用手机与同时观看该档节目的朋友进行互动,或评论、或吐槽、或截图分享。这时虽然你正在打开着电视,但更多娱乐的功能已经转向了手机中的微信;当你的智能电视与家中的跑步机相连,在健身的同时,智能电视上或模拟跑步场景,或呈现实时体征数值,而这时电视实际上只是跑步机的一个功能扩展而已;而你想静静的坐在客厅中欣赏一段音乐,舒缓一下心情时,甚至已经有越来越多强调音响效果的智能电视可以直接关闭掉屏幕,让扬声器独立播放。

另外,“屏”的概念会在客厅娱乐中愈发突显,越来越多的情况下你将不再依赖于电视机去进行各种视频的播放。甚至你的整个客厅墙壁都将以一块“屏”的形式呈现在你的眼前。

这样的未来已经开始在你身边慢慢发生。例如现在更多的年轻人已经习惯于利用手机、平板电脑观看视频;而目前更多有新装修计划的小两口已经开始尝试让一整面墙都变成屏幕的投影等等。更重要的是,随着未来虚拟现实技术的快速发展,当你戴上头戴设备后,你的客厅不仅将变成博物馆、电影院、旅游胜地,甚至你还能和游戏中的人物互动,亲临硝烟弥漫的战场,体验生死一线的感觉。

3.目前客厅娱乐领域缺乏杀手级产品


在我们的调查中显示对于“客厅娱乐产品是否要购买同一品牌?”这一问题,有65.9%的参与者表示无所谓,什么品牌都成。但在被问及“如果组建客厅娱乐系统你更愿意接受哪种类型公司的产品?”时,却有33.3%的参与者选择了拥有成熟解决方案的传统家电企业,44.1%的参与者选择了拥有更丰富资源的互联网公司,两项数据相加占比超过70%,与选择拥有更新奇好玩想法的创业公司的参与者占比形成了鲜明的对比。可见,大家其实对客厅娱乐产品的需求更多的是“求稳”,更想要的是品质。

从目前市场情况来看,不论是传统的家电厂商还是大型互联网公司,在客厅娱乐领域中依旧还只是把精力更多汇聚在智能电视、投影机,以及各类视频应用等主流产品和应用类别之上。不过值得注意的是,谷歌、微软、索尼、腾讯、HTC等国内外巨头已经把目光瞄准了虚拟现实这类未来期待值很高的技术,虽然就眼下而言,各家还都仍在探索阶段,并无一款真正意义的杀手级产品出现,但待虚拟现实技术在硬件、内容、体验等方面逐渐成熟,必将成为未来客厅娱乐势力中的一匹黑马。

4.客厅娱乐只是智能化的一部分

客厅环境下其实还有很多其它事情可做。比如在引入了各种智能家居类产品后,你可以利用手机远程控制家中客厅的所有设备,在进家门之前就可以打开空调,把室温调整到舒适的程度,而这时扫地机器人已经完成了对整个房间的清扫。在你开启房门的那一刻,客厅的灯光就会被点亮,电视机中就已经开始播放提前下载好的大片,甚至窗帘也已经被自动打开……一切都是完全自动化、人性化的场景。这并不是什么科幻电影中的场景,它实际上已经在一些高档酒店中得以实现。

再比如,还有智能电视厂商提出了智慧屏幕的概念:当你想玩游戏时,在拿起手柄的那一刻,屏幕中就会出现你想玩的那款游戏的画面;当你站在智能体重秤上时,不用再打开手机APP,就可以在大屏上显示出你当前的各项身体指标。另外,不少智能控制类产品也加入了对灯光、电源、物品、门窗的控制与监测等功能,让客厅成为整个智能家居的中心。

不仅如此,未来各种智慧型机器人的介入将彻底改变你的生活,逐步走入到你的客厅,陪你聊天、陪你看电视、给你做饭、洗衣服……我们相信,这一天并不遥远。

2016,我们注定还将看到来自于客厅娱乐领域的各种争夺。这其中不仅有真正在为客厅娱乐体验提升而努力的各方参与者,也有试图把客厅娱乐当做商业利益的落脚点让本该“单纯”的客厅变成尔虞我诈战场的搅局者。

这里依旧是你的客厅,但又将是谁的娱乐?


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