coroutine编程初探

今天在qemu源码看到coroutine相关函数,查了一下原来是协程编程模式,查了资料还是有点迷糊,以后再深入研究。

最近在看virtio-blk的代码,发现qemu端最终通过创建coroutine提交aio以及对aio结果结果的获取和处理,使用coroutine是一种编程模式。coroutine可以看成是一种微线程,用户态进程在执行过程中可以在多个coroutine之间快速切换,可以实现在单进程中任务“并发”,这里并发是指宏观上的,主要是通过当任务在执行过程中,因为需要等待事件或者资源而需要阻塞时并不阻塞进程,而是通过上下文切换,切换到其他可以执行的任务上下文中继续执行,通过减少单线程的阻塞,而实现了在单线程中多任务的“并发”执行。

  对于经典的“生产值-消费者”模型,假设生产缓冲区为1,基于多线程的实现方式一般如下:

复制代码
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

int product = 0;
pthread_cond_t buf_ready = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
pthread_cond_t prod_ready = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
pthread_mutex_t prod_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

void *producer(void *apue) {
    printf("start producer!\n");
    while(1) {
        pthread_mutex_lock(&prod_lock);
        if(1 == product)
            pthread_cond_wait(&buf_ready, &prod_lock);
        product = 1;
        sleep(1);
        printf("put a product!\n");
        pthread_cond_signal(&prod_ready);
        pthread_mutex_unlock(&prod_lock);
    }
}

void *consumer(void *apue) {
    printf("start consumer!\n");
    while(1) {
        pthread_mutex_lock(&prod_lock);
        if(0 == product)
            pthread_cond_wait(&prod_ready, &prod_lock);
        product = 0;
        sleep(1);
        printf("get a product!\n");
        pthread_cond_signal(&buf_ready);
        pthread_mutex_unlock(&prod_lock);
    }
}

int 
main(void) {
    pthread_t producer_tid, consumer_tid;
    void *tret;
    int err;
    
    pthread_create(&producer_tid, NULL, producer, NULL);
    pthread_create(&consumer_tid, NULL, consumer, NULL);
    pthread_join(producer_tid, &tret);
    pthread_join(consumer_tid, &tret);
    return 0;
}  
复制代码

  分析上面的实现可以发现,因为生产缓冲区的大小为1,孙然创建了两个线程,一个生产者线程,一个消费者线程,两个线程因为资源竞争,线程大部分cpu时间片都在阻塞,两个线程在串行交替的执行,当然在解决实际“生产值-消费者”问题时,生产缓冲区一般不会为1,但是即使在这种情况下,如果生产者和消费者线程的处理速度不平衡时,也会出现线程阻塞的问题。另在线程调度,线程间的同步,以及加锁解锁等操作,都需要额外的系统资源。因此对于一些实际问题,如果采用多个线程实现解决,但是实际上线程大部分时间片都处于阻塞状态的话,那么在这种情况下就需要考虑有没有必要采用多线程。

  对于上面的“生产者-消费者”问题,如果不采用多线程,可以修改生产者或者消费者一方的实现,通过生产者调用消费者或者消费者调用生产者的方式实现:

 

复制代码
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int product = 0;

void consumer(void) {
    printf("start consumer!\n");
    product = 0;
    sleep(1);
    printf("get a product!\n");
}

void producer(void) {
    printf("start producer!\n");
    while(1) {
        product = 1;
        sleep(1);
        printf("put a product!\n");
        consumer();
    }
}

int 
main(void) {
    producer();
    return 0;
}
复制代码

 

  通过修改consumer的实现,使consumer每次消费一个product后就退出,producter依然循环生产product,但每生产一个product就调用consumer去消费,但通过这种方式实现的“生产者和消费者”模型,已经与原本的“生产者和消费者”模型有区别,通过这种方式实现的“生产者-消费者”模型,实际上是通过每次创建一个消费者去消费一个产品然后退出,如果每次消费者消费产品之前需要做大量的初始化的工作,那么这种实现方式就存在效率问题,这种实现方式已经不是原本的“生产者-消费者”问题了。

  使用协程的方式,创建生产者协程和消费者协程,通过在生产者和消费者协程间切换,来在单线程内实现producer生产product和consumer消费product的“并发”执行(使用了setucontext函数族,该函数族的介绍见下文):

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  c语言并没有对协程提供语言级别的支持,但是setcontext函数族提供在用户态进程空间执行上下文切换的能力,一些高级语言提供了对coroutine语言级别的支持,如lua。通过使用setcontext函数族,可以封装自己的c语言协程库,比如开源项目libtask就是基于setcontext实现的一套协程库,qemu的coroutine也是通过setcontext函数族实现的,以下是整理翻译维基对setcontext函数族的介绍以及提供的示例代码。

 

复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ucontext.h>

/* 执行上下文结构体 */
/* typedef struct ucontext {
 *         struct ucontext *uc_link;    //从当前上下文返回时,将切换到的上下文环境.
 *         sigset_t         uc_sigmask; //保存上下文中阻塞的信号.
 *         stack_t          uc_stack;   //上下文使用的栈空间.
 *         mcontext_t       uc_mcontext;//保存当前上下文的执行状态,如寄存器状态,cpu计数,etc.
 *         ....
 *         } ucontext_t; */

/* setcontext 家族中的函数集合,切换到ucp所指定的上下文中 
 * int   setcontext(const ucontext_t *ucp) */
 
/* 保存当前上下文到 ucp中
 * int   getcontext(ucontext_t *ucp) */

/* 在ucp 环境中,创建一个可选的控制线程,之前ucp环境必须被初始化,并且ucp.uc_stack必须指向已分配的一段栈空间。
 * 当通过setcontext或swapcontext切换到ucp上下文时,控制流从func开始执行。
 * void  makecontext(ucontext_t *ucp, void *func(), int argc, ...) */

/* 切换执行控制权到 ucp指定的环境,保存当前执行环境到oucp       
 * int   swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp) */

void loop(
    ucontext_t *loop_context,
    ucontext_t *other_context,
    int *i_from_iterator)
{
    int i;

    for (i = 0; i < 10; i++) {
        /* 将循环计数写到迭代器中 */
        *i_from_iterator = i;

        /* 保存当前执行上下文到 loop_context,
         * 并切换到other_context 执行上下文中 */
        swapcontext(loop_context, other_context);
    }

    /* loop_context上下文执行流将结束,
     * 并且执行上下文将自动切换到(&loop_context->uc_link)上下文
     * 因此不用显式调用 setcontext(&loop_context->uc_link) */
}
int main(void)
{
    /* 定义3个contexts
     * (1) main_context1: 保存main函数中的执行上下文,loop 执行流完成时,切换到的执行上下文
     * (2) main_context2: 保存main函数中的执行上下文,loop 执行流执行过程中,通过swapcontext切换到main中的执行上下文
     * (3) loop_context:  保存loop函数中的执行上下文,main函数中通过swapcontext 从main_context2切换到 loop_context */
    ucontext_t main_context1, main_context2, loop_context;

    char iterator_stack[SIGSTKSZ];
    /* iterator_loop 结束标志 */
    volatile int iterator_finished;
    /* 迭代器 */
    volatile int i_from_iterator;

    /* makecontext loop_context 之前必须要通过 getcontext 并初始化loop_context */
    getcontext(&loop_context);
    loop_context.uc_link          = &main_context1;
    loop_context.uc_stack.ss_sp   = iterator_stack;
    loop_context.uc_stack.ss_size = sizeof(iterator_stack);

    /* 填充loop_context执行流 */
    makecontext(&loop_context, (void (*)(void)) loop, 
        3, &loop_context, &main_context2, &i_from_iterator);

    /* 清除迭代器 finished 标志 */
    iterator_finished = 0;
    
    /* 保存当前context。当loop上下文控制流执行完成时,执行上下文将切换到该处 */ 
    getcontext(&main_context1);

    if (!iterator_finished) {
        /* 设置iterator_finished,当iterator上下文执行流结束时,
         * 上下文切换到uc_link指定的上下文,也即main_context1.
         * 此时if条件判断失败,迭代操作不会被重启*/
        iterator_finished = 1;

        while(1) {
            /* 保存当前执行上下文到 main_context2,切换到当前执行上下文到 loop_context */
            swapcontext(&main_context2, &loop_context);
            printf("%d\n", i_from_iterator);
        }
    }

    return 0;
}
复制代码

 

  上面主要说了两点:第一、协程这种编程技巧能够解决多线程不能很好解决的问题,除此之外协程可以代替callback,降低代码的复杂度。第二、setcontext函数族的使用方法。接下来有时间分析一下,qemu协程库和libtask的实现,整理一套coroutine库,在以后解决实际问题时,可以使用coroutine这种编程技巧。

参考: 

http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/coroutines.html

http://timyang.net/lua/lua-coroutine/

http://en.wikipedia.org/wiki/Setcontext

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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