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转载 go的各种import

最简单的:package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("hehe") // ok}不用说。那么, 带一个点, 是什么意思呢? 看看:package mainimport . "fmt"func main() { Println("hehe") // ok}可见, 带点后, 在调用时可以省略包名。...

2020-05-29 20:18:13 208

原创 go 打印结构体对象,结构体指针

简言1. go语言提供了简洁的打印功能,比如%d, %v, %+v等等,具体可以参考笔者的这篇博客 https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/1054332622. %v打印结构体的指针时可以自动打印出各个变量,但是打印结构体指针的数组时,只能打印出一串内存地址,这个很不清晰3. 结构体指针的数组时,如果想打印出里面各个指针对象的各个变量时,需要为结构体定义一个String()的函数,也就是自定义实验如下图(第一行输出是一...

2020-05-28 22:24:52 20584 4

原创 go 获取文件的md5值

简言1. 笔者在做一个配置文件自动更新的功能,思路就是给每个配置文件开一个专门的监控协程,每隔30秒重新获取一次配置文件的md5值,如果和上次md5值不同,就重新读取配置2. 那么重点就来了:获取文件的md5值,go语言官方下已经有了对md5的支持,用着很简单实验结果如下图:代码如下:package mainimport ( "crypto/md5" "encoding/hex" "fmt" "io" "os")// 获取文件的md5码func getFileMd

2020-05-23 21:40:17 7496 1

原创 go strings.TrimPrefix() 和 strings.TrimLeft()

总结:1.strings.TrimPrefix() 函数很简单,就是删掉一样的前缀2.strings.TrimLeft() 函数不仅仅删除一样的前缀,若剩下的字符串中有跟前缀一样的字符,也会删掉实验如下图:代码如下:package mainimport ( "fmt" "strings")func main() { fmt.Println("删除前缀字符串 TrimPrefix()函数 测试") src := "xxabcdefg" // 由于sr...

2020-05-19 13:18:58 6692

原创 go reflect的用法

总结:1. go语言支持反射即reflect,核心包括两方面:类型(reflect.Type)、值(reflect.Value)2. reflect可以获取到变量、结构体的类型和值3. reflect 可以根据类型(reflect.Type)新产生一个对象实验如下图代码如下:package mainimport ( "fmt" "reflect")// 自定义结构体type User struct { ID int32 Name string...

2020-05-16 16:39:43 4933

原创 go RC4加密解密

总结:1. RC4加密和解密公用一个函数,即XORKeyStream()2. 加密和解密不能用同一个Cipher对象,必须重新生成一个,否则失败3. XORKeyStream()的两个参数,可以是同一个对象,即覆盖式的加密/解密实验如下图代码如下package mainimport ( "crypto/rc4" "fmt")func main() { // 密钥 key := []byte("abcdefg") // 要加密的源数据 str := []byt.

2020-05-12 22:04:51 3555

c++实现对象池测试.rar

由于boost的object_pool实现的效率有点低,所以笔者自己写了一个简单的对象池实现,windows和linuxs下通用,具体博客见 https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103177192

2019-11-21

TimerAxis.rar

刚入游戏行业时,看过别人写的定时器时间轮,视若珍宝,现在看来,都不够强大,不够完善,现在笔者贡献一份目前看来最强大,最完善的定时器时间轮代码,windows下,linux下都能运行。VS2015编译的,自带exe,下载后也可自行编译 具体使用博客见 https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/102874405

2019-11-17

hiredis_example.rar

虽然hiredis已经封装得很简单了,但是要想满足实际使用中的各种需求,比如保存,读取结构体,list, set, zset之类的操作,还是封装一套简易的接口比较好,这里是笔者实际项目中用到的代码,非常可靠,特此贡献

2019-11-15

UID生成器.rar

参考雪花算法,用于分布式服务器之间生成唯一ID,笔者用到了自己的游戏中,支持16种服务器类型,每个服务器类型可以支持128个进程,每秒产生100万个UID

2019-11-03

csv_example.rar

本示例演示在windows下读取csv文件,代码清晰,使用简单,直接运行即可看到结果

2019-10-27

redis-x64-3.2.100.rar

大家知道,redis官方只支持linux平台,但是windows自己支持了redis,官方地址为:https://github.com/microsoftarchive/redis/releases 笔者下载了最新的稳定版安装包,redis3.2.1,供大家使用

2019-08-12

rapidjson测试.rar

本示例操作演示: 1. Value的新建及key的访问 2. 从字符串中解析json 3. 从文件中读取解析json 4.把json写入到文件

2019-06-03

编译多个可执行程序,需链接动态库静态库,且需先编译库,并且库与库之间存在依赖关系的makefile

本示例演示了编译多个可执行程序,需链接动态库,静态库,且需先编译库,并且库与库之间存在依赖关系的makefile的编写方式,makefile文件内部有详细的注释,目录下也有介绍文档,请务必按照里面的步骤操作,保证可以运行成功

2019-03-06

需链接动态库静态库,且先需编译库的makefile

本示例演示了需链接动态库静态库,且需要先编译动态库静态库的makefile编写方式,makefile文件内部有详细的注释,目录下也有介绍文档,希望大家在遇到这种情况时,把本示例稍作修改,就可以运行起来

2019-03-04

luabind_example_windows下代码示例.rar

luabind-0.9.1在windows下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2018-04-22

luabind-0.9.1_linux下示例.zip

luabind-0.9.1在linux下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2017-11-27

luabind_example_windows下示例.rar

luabind-0.9.1在windows下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2017-11-26

luabind-0.9.1 动态库 静态库

这里是笔者在博客中作为示例编译出来的luabind-0.9.1的动态库和静态库,可以拿去直接使用。编译的博客地址为:http://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/78483160

2017-11-08

luabind-0.9.1.tar.gz 安装包

luabind-0.9.1.tar.gz,来自luabind官方,笔者已经测试过

2017-11-08

lua-5.2.0 安装包

lua-5.2.0.tar.gz,来自lua官方,本来想设置成0积分下载的,但是csdn不让,至少2分。。。

2017-11-08

lua-5.1.5安装包

lua-5.1.5.tar.gz,本来想设置为0分下载的,但是csdn不让,至少0分,没办法,可能是因为我的积分太多了吧

2017-11-08

luabind-0.9.1_VS2008_编译出的库文件

luabind-0.9.1, 使用VS2008命令行编译出来的Debug版的库文件(dll和lib)和Release版的库文件(dll和lib)

2017-11-05

luabind-0.9.1.zip

luabind-0.9.1.zip

2017-09-03

Win7_VS2008_lua_5.1.5.zip

Win7_VS2008_lua_5.1.5.zip

2017-09-03

lua-5.1.5.tar.gz

lua-5.1.5.tar.gz

2017-09-03

lua5.1静态库

内含VS工程,lua的源文件,编译出来的库文件,可自行重新编译debug版或者release版

2017-09-01

lua-5.1.tar.gz

lua-5.1.tar.gz

2017-09-01

lua-5.2.0静态库+动态库.zip

lua-5.2.0静态库+动态库.zip

2017-08-25

linux下lua5.2.0静态库

linux下lua5.2.0静态库

2017-08-25

VS2013_lualib_Debug.zip

VS2013_lualib_Debug.zip

2017-08-24

protobuf25.1

protobuf25.1,linux版本,64位,截止2023年12月25日,最新

2023-12-25

go1.19 64位安装包

go1.19 64位安装包,来自官方

2022-09-02

operate_xlsx.zip

该资源演示了golang语言读取xlsx文件,新建,写入,保存xlsx文件,在根目录下执行go build -v -o operate即可编译

2021-12-23

goland.rar(不需安装)

goland安装包,版本2019.3.1

2021-12-04

c++实现的无锁环形队列

1. c++实现的无锁环形队列,注释详细,讲解了环形队列的实现原理和操作技巧 2. 在linux服务器下,可以自己编译,运行,也可以修改参数后做测试 3. 编译的命令如下:g++ -std=c++11 -o test main.cpp ring_buffer.cpp -pthread -I./ 4. 编译出可执行程序 test,然后执行./test即可 5. 可参考笔者的这篇博客:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/121128176

2021-11-05

hiredis_example.rar

代码使用hiredis,封装了对redis的一些操作,包括事务,见文件redis_client.h中函数:Transaction()

2021-07-02

hiredis_example.zip

简单的set, get命令,使用管道可以提高效率800%左右,这里有测试代码。配置环境比较复杂,不建议重新编译运行,只看代码实现即可

2021-05-24

go1.13.linux-amd64.tar.gz

截止2010年1月14日,来自go官方最新安装包,linux,64位,版本1.13,已经设置0积分可下载

2020-02-14

zzqserver20191230.rar

笔者自己的自走棋游戏,初步实现了demo,战斗系统尚未完全结束,内部有gate服,center服,game服,login服,简单,稳定,截至时间:2019-12-30 14:46

2019-12-30

mineclearserver.rar

笔者自己的扫雷游戏,已经实现了demo,内部有gate服,center服,game服,login服,简单,稳定 截至时间:2019-12-30 14:40

2019-12-30

redis-4.1.3.gem

ruby脚本的管理工具,gem包对redis的支持必须,具体使用博客参见笔者的这篇博客:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103696990

2019-12-25

redis-4.0.14.tar

redis-4.0.14版本,来自官网,已经设置为0分,方便大家下载,基于此板板的集群部署示例请参见:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103696990

2019-12-25

ruby-2.6.5.tar

来自官方最新的2.6.5版本,在解压后进入目录直接./configure make make install即可

2019-12-20

自走棋_example.rar

自走棋demo,epoll服务器,完整版,笔者已经测试完成,单个网关可支持3000+在线,特别是网关服稳定可靠。多个无状态服务器,利用redis做集群

2019-11-21

zzqserver.rar

epoll服务器,完整版,笔者已经测试完成,单个网关可支持3000+在线,特别是网关服稳定可靠。多个无状态服务器,=使用redis

2019-11-21

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