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转载 consul配置参数大全、详解、总结

以下选项全部在命令行中指定。 -advertise- 通告地址用于更改我们通告给集群中其他节点的地址。默认情况下,-bind地址是通告的。但是,在某些情况下,可能存在无法绑定的可路由地址。这个标志使闲聊不同的地址来支持这一点。如果此地址不可路由,则节点将处于持续振荡状态,因为其他节点会将非可路由性视为故障。在Consul 1.0和更高版本中,这可以设置为go-sockaddr模板。 -advertise-wan- 广告WAN地址用于更改我们向通过WAN加入的服务器节点发布的地址。这也...

2020-10-27 21:12:14 1924

转载 分布式系列文章——Paxos算法原理与推导

Paxos算法在分布式领域具有非常重要的地位。但是Paxos算法有两个比较明显的缺点:1.难以理解 2.工程实现更难。网上有很多讲解Paxos算法的文章,但是质量参差不齐。看了很多关于Paxos的资料后发现,学习Paxos最好的资料是论文《Paxos Made Simple》,其次是中、英文版维基百科对Paxos的介绍。本文试图带大家一步步揭开Paxos神秘的面纱。Paxos是什么Paxos算法是基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一。

2020-10-27 17:27:42 233 1

转载 大数据_Zookeeper_Raft 协议

在学习完 paxos , zab , 协议后,我们接下来对 比较火的 分布式一致性广播协议,Raft 协议了解一下。这篇文章讲解的非常好,我就没有自己再写一篇文章,直接摘录过来了。原文地址:https://www.sohu.com/a/198360462_7127630 - Raft协议和Paxos的因缘 读过Raft论文《In Search of an Understandable Consensus Algorithm》的同学都知道,Raft是因为Paxo...

2020-10-26 22:02:51 861 1

转载 Paxos第三篇 - Paxos成员组变更

本文是Paxos三部曲的第三篇,在前一篇文章《使用Multi-Paxos协议的日志同步与恢复》(http://oceanbase.org.cn/?p=111)中,我们讨论了基于Multi-Paxos协议的日志同步方案,在这个方案中,我们有一个隐含的前提,就是Paxos成员组是确定的,并且所有成员启动后都能加载一致的成员组信息。而在实际的工程应用中,往往需要在不停服务的情况下修改成员组,最典型的比如类似spanner的系统,对子表的迁移操作过程,就包含了对其Paxos成员组的变更操作。本文将基于Raft论文,

2020-10-23 16:56:11 591

转载 Paxos第二篇 - 使用Multi-Paxos协议的日志同步与恢复

本文是Paxos三部曲中的第二篇。在前一篇文章《使用Basic-Paxos协议的日志同步与恢复》([Paxos三部曲之一] 使用Basic-Paxos协议的日志同步与恢复)中,我们讨论了基于Basic-Paxos协议的日志同步方案,在这个方案中,所有成员的身份都是平等的,任何成员都可以提出日志持久化的提案,并且尝试在成员组中进行持久化。而在实际的工程应用中,往往需要一个成员在一段时间内保持唯一leader的身份,来服务对数据的增删改操作,产生redolog,并尝试在成员组中进行持久化。本文讨论如何利用Pax

2020-10-23 16:54:38 387

转载 分布式系列文章——Paxos算法原理与推导

Paxos算法在分布式领域具有非常重要的地位。但是Paxos算法有两个比较明显的缺点:1.难以理解 2.工程实现更难。网上有很多讲解Paxos算法的文章,但是质量参差不齐。看了很多关于Paxos的资料后发现,学习Paxos最好的资料是论文《Paxos Made Simple》,其次是中、英文版维基百科对Paxos的介绍。本文试图带大家一步步揭开Paxos神秘的面纱。Paxos是什么Paxos算法是基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一。

2020-10-23 16:51:39 98

转载 Paxos第一篇 - 使用Basic-Paxos协议的日志同步与恢复

使用Basic-Paxos协议的日志同步与恢复 在保证数据安全的基础上,保持服务的持续可用,是核心业务对底层数据存储系统的基本要求。业界常见MySQL/Oracle的1主N备的方案面临的问题是“最大可用(Maximum Availability)”和“最大保护(Maximum Protection)”模式间的艰难抉择,其中“最大可用”模式,表示主机尽力将数据同步到备机之后才返回成功,如果备机宕机或网络中断那么主机则单独提供服务,这意味着主备都宕机情况下可能的数据丢失;“最大保护...

2020-10-23 16:49:05 683

转载 一步一步理解Paxos算法

一步一步理解Paxos算法作者:jw (360电商技术组)背景Paxos算法是Lamport于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。由于算法难以理解起初并没有引起人们的重视,使Lamport在八年后重新发表到TOCS上。即便如此paxos算法还是没有得到重视,2001年Lamport用可读性比较强的叙述性语言给出算法描述。可见Lamport对paxos算法情有独钟。近几年paxos算法的普遍使用也证明它在分布式一致性算法中的重要地位。06年google的三篇论文初现“云”...

2020-10-23 16:45:51 381

原创 redis的bigkeys命令之原理

简言1. 想要统计分析redis中的大key,使用bigkeys命令是个比较简洁的办法2. bigkeys的原理其实很简单,就是分多次遍历整个redis的所有key,计算各个key的大小(一般是元素数)源代码如下(笔者的redis版本:5.0.1)// 计算各个类型的方法,可以看到不同的类型用了不同的办法求其长度,并非真正的内存占用// string : 字符串长度// list : 列表长度// set : 元素个数// .

2020-10-16 18:32:07 2795

原创 安装使用大key工具rdb_bigkeys

简言1. 要想整体,准确地分析redis中的大key,rdb_bigkeys是个好工具,虽然略麻烦,但是也只用麻烦一次,后面就很方便了2. 腾讯云的redis产生的rdb分析不了,哈哈哈步骤1. 在GOPATH的src目录下载rdb_bigkeys,笔者这里是/home/gocode/src,命令如下2. 编译3. 运行4. 打开bigkeys_1024.csv文件,如下...

2020-10-16 14:48:14 1633 2

原创 分析redis中大key的几种办法

简言1. 游戏已经上线几个月了,redis使用超过2G,今天有空就想着分析下redis中是否有大key,是否影响性能,结果查来查去,愣是没找到一个好用的办法,因为我们的redis是买腾讯云的,操蛋的腾讯云对redis做了诸多限制,fuck2. 先说下几种常用的办法吧办法1: DEBUG OBJECT [要查的key名字] 优点:查询指定的单个key,很方便 缺点:只能查指定的key,不能做整体分析,而且腾讯云的redis不让使用示例(查询key:hall:player:use...

2020-10-15 21:03:51 1825

转载 redis-cli 命令详解

redis-cli命令使用命令使用redis-cli [OPTIONS] [cmd [arg [arg ...]]]选项说明 -h <hostname> Server hostname (default: 127.0.0.1). ip地址 -p <port> Server port (default: 6379). 服务器端口号 -s <socket> Server socket (override

2020-10-14 16:18:36 1717

原创 go语言linux环境配置nginx,搭建wss

简言1. 这里引用其他大佬的总结:SSL(Secure Socket Layer,安全套接层) 来说是一种加密技术,在 SSL 上运行 WebSocket 协议就是 WSS; 在 SSL 上运行 HTTP 协议就是 HTTPS2.

2020-10-13 16:42:29 1214

c++实现对象池测试.rar

由于boost的object_pool实现的效率有点低,所以笔者自己写了一个简单的对象池实现,windows和linuxs下通用,具体博客见 https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103177192

2019-11-21

TimerAxis.rar

刚入游戏行业时,看过别人写的定时器时间轮,视若珍宝,现在看来,都不够强大,不够完善,现在笔者贡献一份目前看来最强大,最完善的定时器时间轮代码,windows下,linux下都能运行。VS2015编译的,自带exe,下载后也可自行编译 具体使用博客见 https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/102874405

2019-11-17

hiredis_example.rar

虽然hiredis已经封装得很简单了,但是要想满足实际使用中的各种需求,比如保存,读取结构体,list, set, zset之类的操作,还是封装一套简易的接口比较好,这里是笔者实际项目中用到的代码,非常可靠,特此贡献

2019-11-15

UID生成器.rar

参考雪花算法,用于分布式服务器之间生成唯一ID,笔者用到了自己的游戏中,支持16种服务器类型,每个服务器类型可以支持128个进程,每秒产生100万个UID

2019-11-03

csv_example.rar

本示例演示在windows下读取csv文件,代码清晰,使用简单,直接运行即可看到结果

2019-10-27

redis-x64-3.2.100.rar

大家知道,redis官方只支持linux平台,但是windows自己支持了redis,官方地址为:https://github.com/microsoftarchive/redis/releases 笔者下载了最新的稳定版安装包,redis3.2.1,供大家使用

2019-08-12

rapidjson测试.rar

本示例操作演示: 1. Value的新建及key的访问 2. 从字符串中解析json 3. 从文件中读取解析json 4.把json写入到文件

2019-06-03

编译多个可执行程序,需链接动态库静态库,且需先编译库,并且库与库之间存在依赖关系的makefile

本示例演示了编译多个可执行程序,需链接动态库,静态库,且需先编译库,并且库与库之间存在依赖关系的makefile的编写方式,makefile文件内部有详细的注释,目录下也有介绍文档,请务必按照里面的步骤操作,保证可以运行成功

2019-03-06

需链接动态库静态库,且先需编译库的makefile

本示例演示了需链接动态库静态库,且需要先编译动态库静态库的makefile编写方式,makefile文件内部有详细的注释,目录下也有介绍文档,希望大家在遇到这种情况时,把本示例稍作修改,就可以运行起来

2019-03-04

luabind_example_windows下代码示例.rar

luabind-0.9.1在windows下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2018-04-22

luabind-0.9.1_linux下示例.zip

luabind-0.9.1在linux下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2017-11-27

luabind_example_windows下示例.rar

luabind-0.9.1在windows下的示例代码,内部包含了lua,boost的代码,且已编译完成,下载后即可运行,也可以自己重新编译,可以随意修改代码

2017-11-26

luabind-0.9.1 动态库 静态库

这里是笔者在博客中作为示例编译出来的luabind-0.9.1的动态库和静态库,可以拿去直接使用。编译的博客地址为:http://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/78483160

2017-11-08

luabind-0.9.1.tar.gz 安装包

luabind-0.9.1.tar.gz,来自luabind官方,笔者已经测试过

2017-11-08

lua-5.2.0 安装包

lua-5.2.0.tar.gz,来自lua官方,本来想设置成0积分下载的,但是csdn不让,至少2分。。。

2017-11-08

lua-5.1.5安装包

lua-5.1.5.tar.gz,本来想设置为0分下载的,但是csdn不让,至少0分,没办法,可能是因为我的积分太多了吧

2017-11-08

luabind-0.9.1_VS2008_编译出的库文件

luabind-0.9.1, 使用VS2008命令行编译出来的Debug版的库文件(dll和lib)和Release版的库文件(dll和lib)

2017-11-05

luabind-0.9.1.zip

luabind-0.9.1.zip

2017-09-03

Win7_VS2008_lua_5.1.5.zip

Win7_VS2008_lua_5.1.5.zip

2017-09-03

lua-5.1.5.tar.gz

lua-5.1.5.tar.gz

2017-09-03

lua5.1静态库

内含VS工程,lua的源文件,编译出来的库文件,可自行重新编译debug版或者release版

2017-09-01

lua-5.1.tar.gz

lua-5.1.tar.gz

2017-09-01

lua-5.2.0静态库+动态库.zip

lua-5.2.0静态库+动态库.zip

2017-08-25

linux下lua5.2.0静态库

linux下lua5.2.0静态库

2017-08-25

VS2013_lualib_Debug.zip

VS2013_lualib_Debug.zip

2017-08-24

protobuf25.1

protobuf25.1,linux版本,64位,截止2023年12月25日,最新

2023-12-25

go1.19 64位安装包

go1.19 64位安装包,来自官方

2022-09-02

operate_xlsx.zip

该资源演示了golang语言读取xlsx文件,新建,写入,保存xlsx文件,在根目录下执行go build -v -o operate即可编译

2021-12-23

goland.rar(不需安装)

goland安装包,版本2019.3.1

2021-12-04

c++实现的无锁环形队列

1. c++实现的无锁环形队列,注释详细,讲解了环形队列的实现原理和操作技巧 2. 在linux服务器下,可以自己编译,运行,也可以修改参数后做测试 3. 编译的命令如下:g++ -std=c++11 -o test main.cpp ring_buffer.cpp -pthread -I./ 4. 编译出可执行程序 test,然后执行./test即可 5. 可参考笔者的这篇博客:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/121128176

2021-11-05

hiredis_example.rar

代码使用hiredis,封装了对redis的一些操作,包括事务,见文件redis_client.h中函数:Transaction()

2021-07-02

hiredis_example.zip

简单的set, get命令,使用管道可以提高效率800%左右,这里有测试代码。配置环境比较复杂,不建议重新编译运行,只看代码实现即可

2021-05-24

go1.13.linux-amd64.tar.gz

截止2010年1月14日,来自go官方最新安装包,linux,64位,版本1.13,已经设置0积分可下载

2020-02-14

zzqserver20191230.rar

笔者自己的自走棋游戏,初步实现了demo,战斗系统尚未完全结束,内部有gate服,center服,game服,login服,简单,稳定,截至时间:2019-12-30 14:46

2019-12-30

mineclearserver.rar

笔者自己的扫雷游戏,已经实现了demo,内部有gate服,center服,game服,login服,简单,稳定 截至时间:2019-12-30 14:40

2019-12-30

redis-4.1.3.gem

ruby脚本的管理工具,gem包对redis的支持必须,具体使用博客参见笔者的这篇博客:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103696990

2019-12-25

redis-4.0.14.tar

redis-4.0.14版本,来自官网,已经设置为0分,方便大家下载,基于此板板的集群部署示例请参见:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/103696990

2019-12-25

ruby-2.6.5.tar

来自官方最新的2.6.5版本,在解压后进入目录直接./configure make make install即可

2019-12-20

自走棋_example.rar

自走棋demo,epoll服务器,完整版,笔者已经测试完成,单个网关可支持3000+在线,特别是网关服稳定可靠。多个无状态服务器,利用redis做集群

2019-11-21

zzqserver.rar

epoll服务器,完整版,笔者已经测试完成,单个网关可支持3000+在线,特别是网关服稳定可靠。多个无状态服务器,=使用redis

2019-11-21

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