mxGraph 教程1 - 开发入门指南


Overview 概述

mxGraph是一个JS绘图组件适用于需要在网页中设计/编辑Workflow/BPM流程图、图表、网络图和普通图形的Web应用程序。mxgraph下载包中包括用javescript写的前端程序,也包括多个和后端程序(java/C#等等)集成的例子。以下是mxgraph应用的几个例子。(你可以到www.duobee.com的主页下载mxgraph, 和更多的mxgraph实例)

 


电力系统案例

工作流设计器

化工系统案例

mxGraph客户端是一个图形组件,并提供和网页集成的接口。。客户端需要一个Web服务器提供所需的文件,也可以在本地文件系统上运行。后台可用于集成到现有存在的服务器所支持的语言中。

与后台配合后, 该组件可完成以下功能:

l  创建类似visio的图库

l  存储加载图库

l  创建一个graph对象

l  与其他客户共享图库

上述几种方式可以结合起来应用,如发送更改配置的XML文件到后台,或自动保存图形以免数据丢失。并且客户端可以本地化操作。

Hello,World!

hello word 示例是一个单独的html文件,包含命名空间,mxgraph的lib,和示例代码。示例直接在浏览器中看运行效果。(用火狐浏览器按crl+U或直接单击页面用IE浏览器查看资源。)

引入库文件

网页头部包含javascript代码和依赖关系。用以下代码来加载库文件。mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。

<script type="text/javascript">
  mxBasePath = 'javascript/src/';
</script>
<script type="text/javascript" src="javascript/src/js/mxClient.js"></script>

mxClient.js包含全部所需代码。注意:资源代码仅仅商业发行。在评估版本中这个文件是一个来自服务器的URL链接。不可以本地化源代码。

检查浏览器

下一个script标签包含hello world的代码。代码的第一部分是检查浏览器是否支持mxgraph。建议在编码前做这步,如果浏览器不支持就能在此显示错误信息。一般来说, js脚本代码应该和html代码分开,但这个例子中没这样做。

对于主函数function main(){}没有什么特殊的规定。function引用头部加载的文件,并且可以有任何名称包含任何参数。在这个例子中参数是body中的dom节点。注意:以下代码和dom节点的id无关

<script type="text/javascript";>
function main(container)
{
  // Checks if the browser is supported
//检查浏览器是否支持
  if (!mxClient.isBrowserSupported())
  {
    // Displays an error message if the browser is not supported.
//如果浏览器不支持,则显示错误信息
    mxUtils.error('Browser is not supported!', 200, false);
  }
  ...

Container 容器

页面用一个dom节点将graph与javascript结合。它可以使用document.getElementById在body中取得(如这个例子)或者直接动态创建(如createElement,译者注)。dom节点传递到主函数中用于建立以下graph例子。

如果你想让容器中有滚动条,那么将容器样式的属性overflow设为auto。

Graph 图

代码创建了一个空的graph图模型并通过容器和空的模型来构建具体的图。在这个例子中,所有默认事件处理在最后一行将失效。(mxgraph使用典型的MVC模式,熟悉MVC模式的读者更容易上手。译者注)

var model = new mxGraphModel();
var graph = new mxGraph(container, model);

如果你希望graph图只读,可用graph.setEnabed(false).

Vertices(节点)and Edges(连线)

程序需要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样如果beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。

块内的部分为图形创建节点和连线。默认的父节点是在用graph时无需参数自动创建在图中根节点的第一个子节点。

// Gets the default parent for inserting new cells. This
// is normally the first child of the root (ie. layer 0).
//为插入节点获得默认的父节点。
  //这通常是根节点的第一个子节点
var parent = graph.getDefaultParent();
        
// Adds cells to the model in a single step
//在单独的一步中添加cell
model.beginUpdate();
try
{
  var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30);
  var v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30);
  var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2);
}
finally
{
  // Updates the display
//更新显示
  model.endUpdate();
}

beginUpdate&endUpdate不仅提供了显示功能,而且它能够当做undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操作会作为Undo、redo的原子操作,要么同时被redo或undo,相当于数据库中的事务, 译者注)。

Graphs 图

 

实例化mxgraph来创建graph图,以下是API的核心类图,其他的都是辅助。

将dom节点实例化为一个graph图:

var node = document.getElementById('id-of-graph-container');
var graph = new mxGraph(node);
 

 

Model 编程模型

mxcell在mxGraphModel中实现了定义图模型的元素。

图模型有以下属性(包含关系):根节点包含各个层,各个层的父节点都是根节点。层中可包含graph图模型的元素:节点、连线组。组中可递归的包含graph图模型的元素。graph图的结构和信息都存储在cell和用户对象中。(又名业务对象)

用一个根节点和默认的层来创建一个新的graph模型:

var root = new mxCell();
root.insert(new mxCell());
var model = new mxGraphModel(root);

Stylesheet样式表

cell的样式由样式表(mxStylesheet的实例)来决定。样式表规定了样式名称到样式之间的映射关系。一个样式是一个键的数组。那些键对应所用cell的值。值在mxConstants中定义,可以是字符串和数字、javascript对象、函数等。 修改节点和连线的默认样式:

var vertexStyle = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();
vertexStyle[mxConstants.ROUNDED] = true;
 
var edgeStyle = graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();
edgeStyle[mxConstants.STYLE_EDGE] = mxEdgeStyle.TopToBottom;

Styles 样式

cell的样式在属性style中(cell.style)。样式是cell状态的一部分,它可以通mxGraphModel.setStyle来改变。style是form[stylename;|key=value;]中的一段字符串。默认样式可覆盖此cell的制定键值。例如:你用 rounded 样式,它可以覆盖 stroke和fillColor,样式被这样定义:

[stylename;|key=value;]

which tells the graph to use the givennamed styles and override the specified key, value pairs in the given order.For example, to use theroundedstyle and override the stroke- and fillColor, the style would be defined as:

rounded;strokeColor=red;fillColor=green

上面Hello World!的例子是这样插入一个节点的:(注意样式的使用方法)

var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello',
  20, 20, 80, 30, 'rounded;strokeColor=red;fillColor=green');

Appearance显示外观

在具体项目中你也许需要自定义cell的那些动态特性(就是外观),例如图形、指针形状、颜色等。你可以分别用以下方法:getImage, getIndicatorShape, getIndicatorImage, getIndicatorColor,getIndicatorGradientColor...。注意:这些方法作为一个参数,它指向一个cell的style"解决"(即数组)版本的cell状态。因此,对getImage默认实现如下所示:

mxGraph.prototype.getImage = function(state)
{
  if (state != null && state.style != null)
  {
    return state.style[mxConstants.STYLE_IMAGE];
  }
  return null;
}

这个方法可把cell的图形改成任何你需要的。通常,图像被定义为state.cell指向cell关联的状态或state.cell.value指向用户对象。
为了使改变可以显示出来,你需要调用view.invalidate(cell)和view.validate

Editors 编辑器

程序通过初始化mxEditor来创建编辑器。这是编辑器包的核心类。其他都是辅助类。可通过配置文件名称创建并配置一个编辑器。

请看下面的例子:

var config = mxUtils.load('editors/config/keyhandler-commons.xml').getDocumentElement();
var editor = new mxEditor(config);

xml格式的配置文件会传递给mxCodec,mxCodec使用mxEditorCodec和其他编码将xml文件读入编辑器对象层次结构中。通常在编辑器开始构件时进行,graph, model, toolbar, popupmenus等用 I/O subsystem

CSS

Css样式表单包含多种用户接口元素(选择框,编辑器,弹出菜单等)的样式的定义。它也包含允许应用XML配置文件来支持IE的指令,因此页面中有大量的这种表单。

可以通过mxClient.link('stylesheet',filename)或者表单标签来配置编辑器。例:

<mxEditor>
  <ui>
    <stylesheet name="examples/editors/css/process.css"/>
    ...

Templates模板

按如下,通过在配置文件中的节点定义新的cell类型模板

<add as="symbol">
  <Symbol label="Symbol" customAttribute="whatever">
    <mxCell vertex="1" connectable="1" style="symbol;image=images/event.png">    
      <mxGeometry as="geometry" width="32" height="32"/>
    </mxCell>
    <CustomChild customAttribute="whatever"/>
  </Symbol>
</add>

 

add元素的as属性包含模板上一次成功应用的名称,Symbol子节点元素是一个ie或者火狐的客户端元素,可以有任何名称和任意多的子节点以及客户属性。标签属性是对图形单元的文字表述。mxCell元素是另一个特殊的子节点包含cell的图像化信息,并命名其为 cell-type, -style, -size , -position.等

Toolbar

按如下,必须通过在配置文件中配置mxDefaultToolbar节(mxEditor /mxDefaultToolbar[as=toolbar])来应用Toolbar模板。

<add as="symbolTool" template="symbol"
  style="symbol;image=wf/images/bpmn/special_event.png"
  icon="wf/images/bpmn/small_event.gif"/>

as属性指定工具标签在工具栏中显示,template属性指定最先被加载的模板,style属性是可选的,用于重写默认的style。icon属性指定了toolbar自身的图形样式。
注:在这个symbolTool的例子中,as属性被规定为语言资源的键值。如果资源在mxResource中没有定义,那么属性值将被作为标签。

Input/Output输入/输出

默认编码体系通过as属性创建名称将所有无对象文件映射成字符串,有对象文件映射成child节点。在mxCodecRegistry中注册的默认编码体系可以被客户重构或编译解码。

请看下面的JavaScript对象的定义:

var object = new Object();
object.myBool = true;
object.myObject = new Object();
object.myObject.name = 'Test';
object.myArray = ['a', ['b', 'c'], 'd'];

编码这个对象并以XML格式在新的window中显示结果的方法如下:

var encoder = new mxCodec();
var node = encoder.encode(object);
mxUtils.popup(mxUtils.getXml(node));

And here is the XML structure thatrepresents the object:

以下是XML格式的显示结果:

<Object myBool="1">
  <Object name="Test" as="myObject"/>
  <Array as="myArray">
    <add value="a"/>
    <Array>
      <add value="b"/>
      <add value="c"/>
    </Array>
    <add value="d"/>
  </Array>
</Object>

注:编码器会将布尔型转换成数字型,属性值不存储数字或非对象。并且通过XML中的include指令可实现包含其他XML文件。

Files 文件

mxEditor实现了save, open, readGraphModel、 writeGraphModel,这四个函数, 用来处理一些标准的文件操作。
默认的mxEditor.save带有一个参数,这个参数说明【保存文件】是由程序触发的还是由用户触发饿的。然后mxEditor利用urlPost变量检查这个post请求是否需要发行。如果该变量是默认的,那么编辑器通过XML和名为xml的POST变量到指定的URL发行。

Post

以下是一个保存文件的例子。,HTML页面和PHP文件放在一个目录下。如果文件名是server.php,那么在编辑器中urlPost变量必须指定为server.php。PHP文件通过POST请求得到XML并写入diagram.xml中。

<?php 
$xml = $HTTP_POST_VARS['xml'];
if ($xml != null) {
  $fh=fopen("diagram.xml","w");
  fputs($fh, stripslashes($xml)); 
  fclose($fh);
}
?>

如下,发送URL请求改变mxEditor的各自项的配置文件。

<mxEditor urlPost="http://www.example.com/server.php" ... >

记住:javascript只能发布到它的源服务器上,所以我们建议使用相对路径,URL server.php等

Form Fields

如果你想通过一组字符来读/写graph(如:填充一个表单),你需要以下方法:

var data = editor.writeGraphModel();
editor.readGraphModel(mxUtils.parseXml(data));

Codecs

mxCodec用于编码其他对象或者创建和读取XML数据(不需要产生编辑器实例)。


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mxGraph 是一个基于 JavaScript 的开源图形绘制框架,可以用于创建各种类型的图形,包括流程图、组织结构图、UML 图、网络拓扑图等。 下面是一个简单的 mxGraph 入门示例: 1. 在 HTML 文件中引入 mxGraphJavaScript 文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>mxGraph Demo</title> <script src="https://unpkg.com/mxgraph@4.1.0/dist/mxgraph.js"></script> </head> <body> <div id="graphContainer" style="width:400px;height:300px;"></div> <script> // 在这里编写绘图代码 </script> </body> </html> ``` 2. 在 JavaScript 代码中创建一个 mxGraph 实例: ```javascript var container = document.getElementById('graphContainer'); var graph = new mxGraph(container); ``` 3. 创建图形元素: ```javascript // 创建一个矩形 var rect = new mxCell('Rectangle', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { graph.addCell(rect); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 4. 连接两个图形元素: ```javascript // 创建两个矩形 var rect1 = new mxCell('Rectangle 1', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); var rect2 = new mxCell('Rectangle 2', new mxGeometry(0, 0, 80, 40), 'shape=rectangle'); rect1.vertex = true; rect2.vertex = true; // 添加矩形到图形中 graph.getModel().beginUpdate(); try { var parent = graph.getDefaultParent(); graph.addCell(rect1, parent); graph.addCell(rect2, parent); // 连接两个矩形 var edge = graph.insertEdge(parent, null, '', rect1, rect2); } finally { graph.getModel().endUpdate(); } ``` 以上示例只是 mxGraph 的基本用法,mxGraph 还提供了丰富的 API,可以实现更多功能。你可以查看官方文档来了解更多信息:https://jgraph.github.io/mxgraph/docs/js-api/files/index-txt.html
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