update和repaintde的区别

当产生一个绘制事件并且调用paintEvent()函数的时候,会出现如下几种情况:

   1)在窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘制事件,从而强制绘制这个窗口部件本身。

   2)当重新调整窗口部件的大小时,系统也会产生一个绘制事件。
   3)当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件(除非这个窗口系统存储了整个区              域)。


也可以通过调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件。这两个函数之间的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数则只是在Qt下一次处理事件时才简单地调用一个绘制事件。(如果窗口部件在屏幕上是不可见的,那么这两个函数会什么也不做。)如果多次调用update(),Qt就会把连续多次的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样就可以避免闪烁现象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值