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个人简介:希望有生之年能够开发出能够兼具3d建模和复杂信息系统的工业型软件! 目前,正在开发二维矢量动画智能制作软件~ 分享并记录开发中的技术问题及解决办法~ 欢迎交流学习!

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[QOpenGLWidget+QMouseEvent]实时绘制长方形

1.1--QOpenGLWidget中显示长方形。1.2--实时绘制长方形。1.3--长方形贴图。
原创
发布博客 2024.04.03 ·
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Qt::图层框架-图片图层-序列图层-QGraphicsPixmapItem

本软件的11种图层类型中包括了图片图层和图片序列图层,图片图层即该图层为一份图片,通过QGraphicsPixmapItem设置QPixmap读取图片地址,若需要更换图片,则更新QPixmap即可。序列图层即该图层为一系列图片,类似视频文件,当点击“播放”动画时,按照图片命名顺序依次播放切换图片。
原创
发布博客 2023.09.30 ·
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图片序列图层

发布视频 2023.09.30

Qt::绘制框架-选择模式-selectedMode

本软件选择模式中设计了3种情况:1)选择当前图层所有节点;2)清空当前选择节点;3)反向选择当前图层未被选择节点。
原创
发布博客 2023.09.28 ·
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选择模式

发布视频 2023.09.28

Qt::工程框架-工具栏停靠|悬浮-QDockWidget

窗口工具栏的设置分为2类,第一类是是否在主界面配置该工具栏,第二类是该工具栏是否悬浮。本软件采用QDockWidget类实现(设置及使用方法详见Qt官方文件),当主界面不配置某工具栏时,将该widget删除,启用该工具栏的时候,则生成新的QDockWidget,当设置工具栏为悬浮状态时,采用QDockWigdet的setFloating()方法实现。
原创
发布博客 2023.09.27 ·
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界面停靠

发布视频 2023.09.27

Qt::工程框架-导出图片-render

图片的长宽根据工程系统设置,设置后对相机进行调整,导出图片则对相机范围内的对象进行渲染,实现方法就通过在QGraphicsScene的render实现(使用方法及参数详见Qt官方文件),其中需要引入QPainter来绘制,本软件采用QPixmap作为绘制设备,后续根据实际需求转化为PNG、JPG或BMP格式。
原创
发布博客 2023.09.26 ·
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导出图片

发布视频 2023.09.26

Qt::骨骼框架-骨骼绑定节点-boneBindNode

骨骼框架中,添加完骨骼后,还需将节点绑定至骨骼,本软件中设计了3种绑定逻辑:1)根据骨骼权重自动绑定每一个节点;2)图层绑定至单一骨骼;3)节点绑定至单一骨骼。
原创
发布博客 2023.09.25 ·
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骨骼绑定

发布视频 2023.09.25

Qt::填充样式-印章效果-setFillSeal

本软件目前提供了4种印章图案,分别是矩形、圆角矩形、三角形和圆形,这些图案主要是通过QPainter的drawPath实现。
原创
发布博客 2023.09.24 ·
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印章测试

发布视频 2023.09.24

Qt::骨骼框架-设置父骨骼-setParentItem

每一个骨骼都有其父骨骼,由此才能确定骨骼的运动逻辑,当父骨骼运动时,将带动所有子骨骼一起运动,使骨骼结构正确,再结合节点绑定,带动节点运动。
原创
发布博客 2023.09.23 ·
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父骨骼测试

发布视频 2023.09.23

Qt::骨骼框架-骨骼权重-setStrength

通过设置每个骨骼权重,对所有骨骼相对大小进行计算,同时结合骨骼与节点间的相对位移,得到每个骨骼对每个节点的影响权重,进而实现当骨骼变换时,节点跟随发生相应变换。
原创
发布博客 2023.09.22 ·
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骨骼权重

发布视频 2023.09.22

Qt::填充样式-填充图片-setTexture

本软件采用QBrush的setTexture()方式实现图片填充,其中图片路径需要自己设置,图片大小也可设置,若开启透明度,将图片透明像素填充为设置的填充颜色即可。
原创
发布博客 2023.09.21 ·
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图片填充

发布视频 2023.09.21

Qt::填充样式-投影效果-QGraphicsDropShadowEffect

在填充类型中,本软件设计了投影效果,采用QGraphicsDropShadowEffect类实现,该类使用及参数详见Qt官方文件。针对投影效果,设计了4个参数,灯光角度和偏移决定阴影的位置,分别设置setOffsetX()和setOffsetY();模糊决定阴影的模糊半径,设置setBlurRadius();阴影颜色设置setColor()。
原创
发布博客 2023.09.20 ·
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