Handler原理剖析

最近在写一篇内存泄漏的博客,还在完善中,其中写到handler引起的内存泄漏,发现对Handler了解太过狭隘,于是百度搜索大神对Handler的剖析,打算站在他们的肩膀上领略一下Handler相关的源码。废话不多说,赶紧上代码。
深入源码
Handler的使用
先来回想一下我们平时都是怎么使用Handler的。
step1:初始化一个Handler对象,重写其handleMessage()方法:
Handler mHandler=new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg){ //todo }};
step2:发送消息通知Handler处理:
Message msg=mHandler.obtainMessage();msg.what=0;mHandler.sendMessage(msg);
我们经常会在主线程中进行step1操作,而在子线程中通过setp2来与主现场通信,如执行UI操作。那么Handler究竟是如何做到线程之间通信的呢?故事要从一个叫Looper的家伙说起。
Looper是什么
在Android中, 对于每一个线程,都可以创建一个Looper对象( 最多一个! )和 多个 Handler
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper就像一个消息泵,源源不断的从消息池中拿到消息,交给Handler处理。
我们先来简单的看一下Looper类,Looper类中有有四个我们必须要了解的变量:
private static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.classfinal MessageQueue mQueue;final Thread mThread;
上面定义了两个静态变量:一个ThreadLocal类型的变量sThreadLocal,一个Looper类型的变量sMainLooper。还有两个final变量:一个队列类型的mQueue,一个线程类型的mThread。这四个变量至关重要。
一个线程想要使用Handler,就必须得创建一个Looper对象。那么创建一个Looper对象需要做什么呢?很简单,一行代码足以。 (main线程中不需要创建Looper对象,因为在AvtivityThread.java类中的mian方法里已经创建了Looper对象,相关代码也是只有一行Looper.prepareMainLooper();)
Looper.prepare();
//非UI线程初始化Handler必须加此代码否则报异常: RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
待handler.sendMsg();执行后,还有一句关键代码就是:Looper.loop();
源码请看:
在Looper.prepare()中,Looper类会创建一个新的Looper对象,并放入全局的sThreadLocal中。
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
我们再继续深入看看new Looper(quitAllowed),很简单,也就两行代码:
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();
原来只是初始化mQueue和mThread这两个变量。
但是仅仅创建了Looper还不行,还必须开启消息循环,要不然要Looper有何用。开启消息循环同样很简单:
Looper.Loop();
现在再来看一看Looper.loop(),部分源码已省略:
public static void loop() { final Looper me = myLooper();
//下面是Looper.myLooper()源码
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get(); //通过Looper对象携带的线程名称得到Looper对象(线程名称唯一)
} if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ...... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } .... //msg.target返回的是Handler对象,这里的dispatchMessage(msg)相当于回调给handler让其处理该msg msg.target.dispatchMessage(msg); ...... //回收消息资源 msg.recycleUnchecked(); }}
这段代码看起来一堆,其实主要工作也就在于那个for循环。不过还是从第一行代码先看起吧。
第一行调用了函数myLooper(),这个函数的作用在于从sThreadLocal中取出当前线程的Looper对象,因为sThreadLocal为ThreadLocal类型,所以它会保证在多线程情景下,每个线程的数据互不干扰,只能取出自己的Looper对象。
接下来取出Looper对象中的mQueue变量。
final MessageQueue queue = me.mQueue;
再来看看for循环,大家可以发现这是一个无限循环,没有终止条件。正是这个for循环,开启了我们的消息机制的循环,源源不断的将消息给发送出去:
Message msg = queue.next();msg.target.dispatchMessage(msg);
如何终止该循环呢?(在下面的Looper中会详细介绍)
Handler与Looper的绑定
说了这么多,大家对Looper应该稍微有点了解了,但是上述的代码里似乎没有涉及到我们使用的Handler啊,那Looper是如何与Handler进行绑定的呢?又是怎么拿到我们的消息并进行分发的呢?这就要看看Handler的源码了。
先要看一看Handler的构造函数:
public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; ......}
这里主要有两步操作:首先是获取当前线程的Looper对象,赋值给本地变量,接着将Looper中的消息队列mQueue赋值给Handler的mQueue。通过这两步,Handler就与当前线程的Looper对象绑定了。
再回到Handler的日常使用:
handler.sendEmptyMessage(int)
我们直接深入到这个方法的最底层:sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMills);
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}
先是将消息队列mQueue赋值给局部变量queue (注意注意!这个mQueue指向的可是Looper的mQueue,忘记了请看前述Hander的构造函数) 。再直接看最后一句, enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 这里应该是将我们发送的消息入队了。再向下挖:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
果然,这里是将msg放入了Looper的mQueue中了。好了,消息放到队列中去了,有进就有出啊,你个送信的总得把信送出去吧。还记得Loop.loop()方法吗,我们前面说该方法开起来消息机制的循环。loop()的for循环中最终调用了 msg.target.dispatchMessage(msg); 而msg.target, 指向的就是消息的收信人,也就是Handler,那么我们又回到了Handler的源码:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
哈哈,看见了啥?handleMessage(msg) 啊。我们平时new Hander时咋写的记得吧。
Handler mHandler=new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg){ //todo }};
我们重写了handleMessage方法,处理我们接收到的消息,OK,消息终于送达到目的地了!
主线程的Looper
最后在说一点,我们平时开发过程中,并没有在Activity中去初始化Looper,那为什么可以使用Handler呢?其实Activity所在的主线程照样也创建了Looper对象,替你干了活而已,虽然它是主线程,也得照样按照规则办事啊。
Activity所在的主线程是ActivityThread,其实这样说并不准确,因为ActivityThread并不是一个线程,它只是主线程的一个入口:ActivityThread中的void main(String[] args)。
public static void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ..... Looper.loop(); .....}
我擦,你看它已经默默做好了一切!
细心的你应该发现了,这里调用的是Looper.prepareMainLooper(),而不是之前所说的Looper.prepare()。是啊,它可是主线程,总得有点不一样的地方吧,岂能完全平起平坐。
我们来挖一挖这个prepareMainLooper()。
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); }}
它首先也调用了prepare(false)方法,只不过又多做了一件事:sMainLooper = myLooper();
这时你要问了,这个变量有啥用啊?大家还记得这个变量是静态的吧,这样在子线程中,你就可以通过getMainLooper()来获得主线程的Looper对象了。而对于其他的子线程,因为它们的Looper对象只存储在sThreadLocal中,所以只能够取出自己的Looper对象了。
举个例子,子线程想要在主线程中执行一段代码,就可以按照如下操作:
new Handler(getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { //todo } })
最后的福利--Looper.loop()无线循环
对于线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢? 简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出, 例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。
真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
相关链接:https://www.zhihu.com/question/34652589/answer/90344494

总结
以上就是Handler与Looper的哀怨情仇。总得来说,Looper就像是一个邮局,Handler通过sendMessage()将信件交给Looper,放到邮局的仓库mQueue里,邮局Looper再不断的从仓库中取出信,交还给信对应的Handler,收信人调用handleMessage()来读信。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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