提升磁盘IO性能的几个技巧
https://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2012/04/04/2431573.html
目前磁盘都是机械方式运作的,主要体现在磁盘读写前寻找磁道的过程。磁盘自带的读写缓存大小,对于磁盘读写速度至关重要。读写速度快的 磁盘,通常都带有较大的读写缓存。磁盘的寻道过程是机械方式,决定了其随机读写速度将明显低于顺序读写。在我们做系统设计和实现时,需要考虑到磁盘的这一 特性。
FastDFS是一个开源的高效分布式文件系统,它最初的实现,文件是按hash方式随机分布到多个目录中的,后来增加了顺序存放的做法。通过对比测试,发现文件按目录顺序存储,写文件IO效率明显高于按目录随机存储。
目前磁盘顺序读取的速度并不差,比如普通硬盘的IO可以达到每秒40~60MB,好一些的硬盘可以达到每秒100MB左右。在多进程或多线程并 发读取磁盘的情况下,随着并发数的增加,磁盘IO效率将大大下降。主要是因为每次读写,磁道可能存在较大的偏移,磁道寻址时间加大,导致磁盘IO性能急剧 下降。对于这种场景,优化方案是尽可能减少并发读写的进程数或线程数。可以用锁的机制,也可以采用专门的磁盘IO线程来对磁盘进行读写。FastDFS 2.x版本,磁盘读写就采用了专门的线程来完成。
为了充分发挥多块磁盘的效率,不建议使用传统的RAID方式。比较好的做法是每块磁盘单独mount,通过程序来控制对多块磁盘进行并发读写。采用单盘mount,文件的备份和冗余可以通过多台机器实现。
文件数多了之后,比如达到上千万个文件,当随机访问众多文件时,文件系统的性能会急剧下降。业界流行的做法是将多个小文件合并存储到一个大文件 中的方式来降低文件数。FastDFS 3.0支持将多个小文件合并存储到一个较大文件中,目前开发进展比较顺利,预计5月份可以发布3.0版本。
提升磁盘IO的另外一个技巧,一次尽可能多写入或多读取。也就是说,将程序的读写buffer设置得尽可能大一些。例如日志或者redo log的写入,不是每次调用都直接写磁盘,而是先缓存到内存中,等buffer满了再写入磁盘,也可以定时写入磁盘。
操作系统和C库函数通常会对写入的文件内容做缓存,以减少实际写文件的次数。直接调用系统函数fsync或C函数fflush将使系统的缓存机制失效,此时将强制把内容刷到磁盘上。除非必需,否则不要执行强制刷盘操作。
注:如果没有特别说明,文中说的磁盘指的是硬盘。
FastDFS 5.04之IO读事件空转导致CPU空转
https://blog.csdn.net/hfty290/article/details/41257555
在与同事测试FastDFS过程中发现CPU有异常波动的情况,八核心CPU在系统使用同时达到%60以上,不免诧异,遂对代码进行排查,发现storage有如下两个问题:
1)CPU短暂地飙升
2)特定的情况下,可以导致CPU永久飙升,直到停止程序
这两个问题都是由于IO读事件空转导致。
IO读事件空转也就是epoll触发了一个读事件,调用相应地处理函数,而该处理函数什么事情也不干就返回了,由于事件触发条件还在,因此调用epoll_wait后再次触发,如此反复,CPU消耗在了系统调用上。
注:作者已经修改了第二个问题,第一个问题作者暂时还没有修改。关于第二个问题只要更新作者提供的最新libcommon代码即可。
一、CPU短暂地飙升
为了方便理解,此处载录少量关键代码。
1、读取网络数据处理函数 client_sock_read
FastDFS中每个连接对应一个任务,每个任务自带缓冲区,默认为256KB,当一个客户端Upload的文件的大小若为1MB,那么就需要分4次读到缓冲区,每次缓冲区读满需要将该任务提交给磁盘线程(DIO),由磁盘线程将缓冲区内容写入到文件之后,再次读取后面的内容,如此反复直到整个请求包读取完成。
此处定义package为一个缓冲区大小,256KB,request为一次请求大小,1MB。
-
void client_sock_read(int sock,short event, void* arg){
-
///从参数中提取任务
-
<span style="white-space:pre"> </span>struct fast_task_info *pTask = (structfast_task_info *)arg;
-
<span style="white-space:pre"> </span>StorageClientInfo*pClientInfo = (StorageClientInfo*)pTask->arg;
-
<span style="color:#cc0000;"> ///判断任务的状态,若状态非RECV则直接返回,不做任何处理,导致空转
-
</span><span style="white-space:pre"> </span>if(pClientInfo->stage!= FDFS_STORAGE_STAGE_NIO_RECV){return;}
-
///读取网络数据报
-
while(1){
-
bytes = recv(…)
-
if(bytes < =0){
-
……
-
break;
-
}
-
if(package recv done) ///一个缓冲区读取完成
-
<span style="white-space:pre"> </span>{
-
if(reqeust recv done){ ///一次请求读取完成,改变状态为SEND
-
pClientInfo->stage = FDFS_STORAGE_STAGE_NIO_SEND;
-
}
-
///push into dio thread queue
-
storage_dio_queue_push(pTask);
-
return;
-
<span style="white-space:pre"> </span>}
-
}
-
}
接着我们来看下任务添加到磁盘IO线程的代码,如下,注意在其中改变了任务状态。
-
intstorage_dio_queue_push(structfast_task_info *pTask){
-
<span style="color:#cc0000;"> ///设置任务状态为IO处理中
-
pClientInfo->stage|= FDFS_STORAGE_STAGE_DIO_THREAD;
-
</span>
-
///将任务添加到磁盘IO处理线程同步队列
-
result=task_queue_push(&(pContext->queue), pTask);
-
///使用条件变量通知磁盘IO线程有任务到达
-
result=pthread_cond_signal(&(pContext->cond));
-
}
让我们来分析下,epoll有两种工作方式,分别是水平触发与边缘触发。FastDFS中使用epoll的水平触发工作方式。
还是以客户端Upload一个1MB文件,缓冲区为256KB为例:
1)storage服务器通过client_sock_read函数不断从网络中读取数据,直到一个缓冲区读满了,这时候需要将任务交给磁盘线程处理。
2)调用storage_dio_queue_push函数将任务加入到磁盘处理队列,在其中会设置任务状态为 |= FDFS_STORAGE_STAGE_DIO_THREAD
3)client_sock_read函数返回(注意,代码中并没有将该FD从epoll事件监听列表中清除)
4)假如此时该socket之中还有数据,或者客户端关闭该socket,该socket都将会继续触发读事件,问题来了,读事件的处理函数中
只有任务状态为RECV才会处理,因此直接返回。再次调用epoll_wait时,马上又会触发该事件,如此反复,CPU都消耗在了epoll_wait的系统调用上。
同样地,当读取完成1MB的数据之后,client_sock_read函数先将任务状态设置成SEND,然后将任务提交给磁盘IO处理线程,在磁盘IO线程处理完成该任务之前,都存在读事件空转的可能。
改进方法:将任务提交给磁盘IO处理线程成功后,应该将该socket从epoll监听列表中清除,待磁盘处理完成后再添加到epoll监听列表之中。
2、网络写入函数,client_sock_write函数,该函数实现将数据发送给客户端,比如客户端要下载一个文件时。
根据之前的介绍,每个任务都自带缓冲区,默认256KB,若下载一个1MB的文件,那么每次只能读取256KB的内容到缓冲区,然后发送缓冲区内容给客户端,如此需要重复4次才能发送完成。
注意:在触发该函数之前任务的状态为FDFS_STORAGE_STAGE_NIO_SEND;
-
voidclient_sock_write(intsock,shortevent,void*arg){
-
///从参数中提取任务
-
<span style="white-space:pre"> </span>struct fast_task_info *pTask = (structfast_task_info *)arg;
-
StorageClientInfo*pClientInfo = (StorageClientInfo*)pTask->arg;
-
///读取网络数据报
-
while(1){
-
bytes = send(…)
-
if(bytes <= 0){
-
……..
-
break;
-
}
-
if(package send done) ///一个缓冲区写入完成
-
<span style="white-space:pre"> </span> {
-
set_recv_event(pTask); ///将当前监听写事件修改成监听读事件
-
if(reqeust send done){ ///一次请求写入完成,改变状态为RECV
-
pClientInfo->stage = FDFS_STORAGE_STAGE_NIO_RECV;
-
}
-
///push into dio thread queue
-
storage_dio_queue_push(pTask);
-
return;
-
<span style="white-space:pre"> </span> }
-
}
-
}
看出问题所在了么,write函数将一个缓冲区写入到socket之后,设置了读事件监听,然后将任务提交给磁盘IO处理线程。由于此时该任务的状态为SEND,而读事件的处理函数client_sock_read只有在任务状态为RECV才处理,这里又存在读事件空转的可能性了。那么这种可能性是什么呢?也就是什么时候会变成可读,那就是当客户端关闭时,该socket就变成可读。
上述说明的两点还不算太坏,因为空转是短暂的,只要磁盘线程处理完成任务,空转就会停止,但是我下面要说的一点是,空转永远不会停止的。由于FastDFS代码中的BUG,导致有些任务添加到磁盘处理队列后丢失,该任务永远不会被磁盘线程处理到,那么就会停留在空转上。只要这个条件触发,即使把所有客户端都关闭也不能停止CPU的空转。
二、关于磁盘处理队列任务丢失
1、在FastDFS之中,为每个客户端socket连接分配一个Task,每次分配一块大内存,然后在其中分割出多个Task。如下图:
全局的g_mpool是内存块的链表,由于当前只有一个内存块,因此head、tail都指向该块。
同时这些任务被分配使用后,每个client上有不同的请求,假定某一个时刻的磁盘处理线程任务队列如下图,T1->T4->T2->T3;
当有新的客户端连接上来时,由于已经分配的Task已经用完,就需要分配第二块大内存来构造出新的Task,此时程序分配了第二块内存,分割成T5、T6、T7、T8,此时作者将第一块内存的最后一个Task->next连接到第二块内存的第一个Task,也就是将T4->next = T5.
为何这么做是有问题的呢?请看当前状态的dio_queue,T4->next = T2; 当被执行了T4->next = T5之后,原本属于dio_queue中的T2、T3失联了,那么这两个任务就永远不会被磁盘线程处理到,接下来,不用我说了,只要在这两个socket上发生空转,就是永久的。