参考帖子 http://bbs.csdn.net/topics/390052057
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-05/36491.htm
http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2010/12/02/2396872.html
http://android.zone.it.sohu.com/thread-6872973-1-1.html
1. 为什么要写底层核心服务呢?
因为底层核心服务是Android框架里最接近Linux/Driver的部分。为了充分发挥硬件设备的差异化特性,核心服务是让上层Java应用程序来使用Driver/HWDevice 特色的重要管道。例如Media、Telephone等底层硬件。
在开机过程中,就可以启动核心服务(汉字输入法服务等),让众多应用程序来共同使用。
由于共用,所以能有效降低Java应用程序的大小(Size)。
2. 核心服务与Java层的Service有何区别和关系?
Android具有两层服务
--Java层SDK-basedService
--C++层的CodeService
3.编写自己的核心服务(C++层)
1).要点
核心服务通常在独立的进程(Process)里执行。
必须提供IBinder接口,让应用程序可以进行跨进程的绑定(Binding)和调用。
因为共用,所以必须确保多线程安全(Thread-safe)。
使用C++来实现,并调用IServiceManager::addService()函数添加到系统的Binder Driver里。
上层应用程序通过ServiceManager获取该服务。
上层应用程序通过IBinder::transact()函数来与核心服进行数据交互。
2).添加服务
下面详细介绍如何添加一个底层服务到系统中,假设服务名为AddService,其用途是对传入的参数加上1000,并返回结果。
服务实现
进入android源码的目录frameworks/base,在该目录下建立自己的目录,假设为addservice,再在这个目录中建立两个子目录addserver和libaddservice,addserver用于存放服务的启动文件,其最终的生成为可执行文件,在系统启动的时候运行,libaddservice用于存放服务的实现文件,最终会生成动态链接库,有addserver调用。
首先,服务的实现文件包括两个文件, AddService.h和AddService.cpp,
以下是AddService.h:
#ifndefANDROID_GUILH_ADD_SERVICE_H
#defineANDROID_GUILH_ADD_SERVICE_H
#include<utils/RefBase.h>
#include<binder/IInterface.h>
#include<binder/Parcel.h>
#include<utils/threads.h>
namespaceandroid {
class AddService : public BBinder{//从BBinder派生,实现本地接口
public:
static int instantiate();
AddService();
virtual ~AddService();
virtual status_t onTransact(uint32_t,const Parcel&, Parcel*, uint32_t);
};
};//namespace
#endif
然后是服务的实现文件AddService.cpp:
#include"AddService.h"
#include<binder/IServiceManager.h>
#include<binder/IPCThreadState.h>
namespaceandroid {
static struct sigaction oldact;
staticpthread_key_t sigbuskey;
//把自己注册到系统中
intAddService::instantiate() {
LOGE("AddService instantiate");
int r = defaultServiceManager()->addService(
String16("guilh.add"),new AddService());//这里主要是把//AddSerice这个服务添加到Binder Driver中服务名为guilh.add
LOGE("AddServicer = %d/n", r);
returnr;
}
//构造函数
AddService::AddService()
{
LOGV("AddService created");
mNextConnId = 1;
pthread_key_create(&sigbuskey, NULL);
}
//析构函数
AddService::~AddService()
{
pthread_key_delete(sigbuskey);
LOGV("AddService destroyed");
}
//这个是服务具体的本地实现,功能实现都应该放在这里面,通过传入执行代码(code)//的不同来执行不同的操作,上层隐射为不同的api。
status_tAddService::onTransact(
uint32_tcode, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){
switch(code) {
case 0: {//根据code的不同执行不同的操作
pid_t pid = data.readInt32();
int num = data.readInt32();
num = num + 1000;
reply->writeInt32(num);
return NO_ERROR;
}
break;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}};//namespace
以下是编译服务的Android.mk,和上面的cpp放在一起。
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
AddService.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libcutils /
libutils /
libbinder /
libandroid_runtime
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE := libAdd
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #这一行表示编译为动态库
在命令行中退出到android/目录级 加载编译环境. build/envsetup.sh
然后lunch。
然后在cd /android/frameworks/base/addservice/libaddservice/目录输入mm
之后在out目录产出 libAdd.so文件。
在此 完成核心服务第一步。
服务进程实现
进入到cd /android/frameworks/base/addservice/addserver/目录
增加一个文件 addserver.cpp,文件内容如下:
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <grp.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>
#include <utils/Log.h>
#include <private/android_filesystem_config.h>
#include "../libaddservice/AddService.h"
//#include <libadd/AddService.h>
using namespace android;
int main(int argc, char** argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//取得ServiceManager
LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
AddService::instantiate();//把自己添加到ServiceManager中
ProcessState::self()->startThreadPool();//启动缓冲池
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//这里是把服务添加到Binder闭合循环进程中
}
以上为底层服务的标准操作。
下面是这个服务makefile:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
addserver.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libAdd /
libutils /
libbinder
LOCAL_MODULE:= addserver
include $(BUILD_EXECUTABLE)//编译为可执行文件
退出后当前目录执行mm即可在out目录的system/bin下产出addserver可执行文件。
实现服务进程开机自动运行
进入到/android/system/core/rootdir/目录中有个init.rc文件
vi init.rc
在service中添加
service addservice /system/bin/addserver //将/system/bin/addserver作为一个服务启动,服务的名称为addservice(这个不重要)。
最后退出到android/目录下执行全编译:
输入. build/envsetup.sh
Lunch
Make
完成之后
Emulator打开模拟器
打开另一个shell终端 输入adbshell 进入模拟器模式 如果adbshell系统提示没有发现该命令 就在android/out/host/linux-x86/bin/中输入 ./adb shell
在输入ps 查看进程 找到是否有addserver进程
如果有就成功一半。
测试我们的服务
随便在android/packages/apps中建立一个简单的应用程序,
这里可以直接在eclipse中建立好工程 拷贝到android/packages/apps中,然后为应用添加一个Android.mk文件,可以从其他应用中拷贝来修改。
在应用程序中测试服务的代码:
private voidtest(){
try{
IBinder binder = ServiceManager.getService("guilh.add");//取得服务
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
if(binder == null)
Log.d(TAG,"failed to get service");
data.writeInt(Process.myPid());//固定操作
data.writeInt(100);//传入参数
binder.transact(0, data, reply, 0);//执行远程调用
Log.d(TAG,"result="+reply.readInt());//验证结果
}catch(Exception e){
Log.d(TAG,e.toString());
}