NIO.1

1.   基本 概念IO 是主存和外部设备 ( 硬盘、终端和网络等 ) 拷贝数据的过程。 IO 是操作系统的底层功能实现,底层通过 I/O 指令进行完成。所有语言运行时系统提供执行 I/O 较高级别的工具。 (c 的 printf scanf,java 的面向对象封装 )2.    Java 标准 io 回顾Java 标准 IO 类库是 io 面向对象的一种抽象。基于本地方法的底层实现,我们无须关注底层实现。InputStream\OutputStream( 字节流 ) :一次传送一个字节。 Reader\Writer( 字符流 ) :一次一个字符。3.    nio 简介nio 是 java New IO 的简称,在 jdk1.4 里提供的新 api 。 Sun 官方标榜的特性如下:–     为所有的原始类型提供 (Buffer) 缓存支持。–     字符集编码解码解决方案。–     Channel :一个新的原始 I/O 抽象。–     支持锁和内存映射文件的文件访问接口。–     提供多路 (non-bloking) 非阻塞式的高伸缩性网络 I/O 。本文将围绕这几个特性进行学习和介绍。4.   Buffer&ChanelChannel 和 buffer 是 NIO 是两个最基本的数据类型抽象。Buffer:–        是一块连续的内存块。–        是 NIO 数据读或写的中转地。Channel:–        数据的源头或者数据的目的地–        用于向 buffer 提供数据或者读取 buffer 数据 ,buffer 对象的唯一接口。–         异步 I/O 支持图1:channel和buffer关系  例子 1:CopyFile.java:Java代码  1.package sample;  2.  3.import java.io.FileInputStream;  4.import java.io.FileOutputStream;  5.import java.nio.ByteBuffer;  6.import java.nio.channels.FileChannel;  7.  8.public class CopyFile {  9.    public static void main(String[] args) throws Exception {  10.        String infile = "C:\\copy.sql";  11.        String outfile = "C:\\copy.txt";  12.        // 获取源文件和目标文件的输入输出流  13.        FileInputStream fin = new FileInputStream(infile);  14.        FileOutputStream fout = new FileOutputStream(outfile);  15.        // 获取输入输出通道  16.        FileChannel fcin = fin.getChannel();  17.        FileChannel fcout = fout.getChannel();  18.        // 创建缓冲区  19.        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  20.        while (true) {  21.            // clear方法重设缓冲区,使它可以接受读入的数据  22.            buffer.clear();  23.            // 从输入通道中将数据读到缓冲区  24.            int r = fcin.read(buffer);  25.            // read方法返回读取的字节数,可能为零,如果该通道已到达流的末尾,则返回-1  26.            if (r == -1) {  27.                break;  28.            }  29.            // flip方法让缓冲区可以将新读入的数据写入另一个通道  30.            buffer.flip();  31.            // 从输出通道中将数据写入缓冲区  32.            fcout.write(buffer);  33.        }  34.    }  35.}   其中 buffer 内部结构如下 ( 下图拷贝自资料 ):图2:buffer内部结构 一个 buffer 主要由 position,limit,capacity 三个变量来控制读写的过程。此三个变量的含义见如下表格:参数 写模式     读模式position 当前写入的单位数据数量。 当前读取的单位数据位置。limit 代表最多能写多少单位数据和容量是一样的。 代表最多能读多少单位数据,和之前写入的单位数据量一致。capacity buffer 容量 buffer 容量Buffer 常见方法:flip(): 写模式转换成读模式rewind() :将 position 重置为 0 ,一般用于重复读。clear() :清空 buffer ,准备再次被写入 (position 变成 0 , limit 变成 capacity) 。compact(): 将未读取的数据拷贝到 buffer 的头部位。mark() 、 reset():mark 可以标记一个位置, reset 可以重置到该位置。Buffer 常见类型: ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、LongBuffer 、 ShortBuffer 。channel 常见类型 :FileChannel 、 DatagramChannel(UDP) 、 SocketChannel(TCP) 、 ServerSocketChannel(TCP)在本机上面做了个简单的性能测试。我的笔记本性能一般。 ( 具体代码可以见附件。见 nio.sample.filecopy 包下面的例子 ) 以下是参考数据:–        场景 1 : Copy 一个 370M 的文件–        场景 2: 三个线程同时拷贝,每个线程拷贝一个 370M 文件 场景 FileInputStream+FileOutputStream FileInputStream+BufferedInputStream+FileOutputStream ByteBuffer+FileChannel MappedByteBuffer+FileChannel场景一时间 ( 毫秒)                  25155 17500 19000 16500场景二时间 ( 毫秒 ) 69000 67031 74031 710165.    nio.charset字符编码解码 : 字节码本身只是一些数字,放到正确的上下文中被正确被解析。向 ByteBuffer 中存放数据时需要考虑字符集的编码方式,读取展示 ByteBuffer 数据时涉及对字符集解码。Java.nio.charset 提供了编码解码一套解决方案。以我们最常见的 http 请求为例,在请求的时候必须对请求进行正确的编码。在得到响应时必须对响应进行正确的解码。以下代码向 baidu 发一次请求,并获取结果进行显示。例子演示到了 charset 的使用。例子 2BaiduReader.javaJava代码  1.package nio.readpage;  2.  3.import java.nio.ByteBuffer;  4.import java.nio.channels.SocketChannel;  5.import java.nio.charset.Charset;  6.import java.net.InetSocketAddress;  7.import java.io.IOException;  8.public class BaiduReader {  9.    private Charset charset = Charset.forName("GBK");// 创建GBK字符集  10.    private SocketChannel channel;  11.    public void readHTMLContent() {  12.        try {  13.            InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(  14."www.baidu.com", 80);  15.//step1:打开连接  16.            channel = SocketChannel.open(socketAddress);  17.        //step2:发送请求,使用GBK编码  18.            channel.write(charset.encode("GET " + "/ HTTP/1.1" + "\r\n\r\n"));  19.            //step3:读取数据  20.            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);// 创建1024字节的缓冲  21.            while (channel.read(buffer) != -1) {  22.                buffer.flip();// flip方法在读缓冲区字节操作之前调用。  23.                System.out.println(charset.decode(buffer));  24.                // 使用Charset.decode方法将字节转换为字符串  25.                buffer.clear();// 清空缓冲  26.            }  27.        } catch (IOException e) {  28.            System.err.println(e.toString());  29.        } finally {  30.            if (channel != null) {  31.                try {  32.                    channel.close();  33.                } catch (IOException e) {  34.                }  35.            }  36.        }  37.    }  38.    public static void main(String[] args) {  39.        new BaiduReader().readHTMLContent();  40.    }  41.}   6.      非阻塞 IO关于非阻塞 IO 将从何为阻塞、何为非阻塞、非阻塞原理和异步核心 API 几个方面来理解。何为阻塞?一个常见的网络 IO 通讯流程如下 : 图3:网络通讯基本过程从该网络通讯过程来理解一下何为阻塞 :在以上过程中若连接还没到来,那么 accept 会阻塞 , 程序运行到这里不得不挂起, CPU 转而执行其他线程。在以上过程中若数据还没准备好, read 会一样也会阻塞。阻塞式网络 IO 的特点:多线程处理多个连接。每个线程拥有自己的栈空间并且占用一些 CPU 时间。每个线程遇到外部为准备好的时候,都会阻塞掉。阻塞的结果就是会带来大量的进程上下文切换。且大部分进程上下文切换可能是无意义的。比如假设一个线程监听一个端口,一天只会有几次请求进来,但是该 cpu 不得不为该线程不断做上下文切换尝试,大部分的切换以阻塞告终。 何为非阻塞?下面有个隐喻:一辆从 A 开往 B 的公共汽车上,路上有很多点可能会有人下车。司机不知道哪些点会有哪些人会下车,对于需要下车的人,如何处理更好?1. 司机过程中定时询问每个乘客是否到达目的地,若有人说到了,那么司机停车,乘客下车。 ( 类似阻塞式 )2. 每个人告诉售票员自己的目的地,然后睡觉,司机只和售票员交互,到了某个点由售票员通知乘客下车。 ( 类似非阻塞 )很显然,每个人要到达某个目的地可以认为是一个线程,司机可以认为是 CPU 。在阻塞式里面,每个线程需要不断的轮询,上下文切换,以达到找到目的地的结果。而在非阻塞方式里,每个乘客 ( 线程 ) 都在睡觉 ( 休眠 ) ,只在真正外部环境准备好了才唤醒,这样的唤醒肯定不会阻塞。  非阻塞的原理把整个过程切换成小的任务,通过任务间协作完成。由一个专门的线程来处理所有的 IO 事件,并负责分发。事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。线程通讯:线程之间通过 wait,notify 等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的进程切换。以下是异步 IO 的结构: 图4:非阻塞基本原理 Reactor 就是上面隐喻的售票员角色。每个线程的处理流程大概都是读取数据、解码、计算处理、编码、发送响应。异步 IO 核心 APISelector异步 IO 的核心类,它能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件,并将事件分发出去。使用一个 select 线程就能监听多个通道上的事件,并基于事件驱动触发相应的响应。而不需要为每个 channel 去分配一个线程。SelectionKey包含了事件的状态信息和时间对应的通道的绑定。例子 1 单线程实现监听两个端口。 ( 见 nio.asyn 包下面的例子。 )例子 2 NIO 线程协作实现资源合理利用。 (wait,notify) 。 ( 见 nio.asyn.multithread 下的例子 )
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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