Unity Timeline

数据存储

TimeLine和Animation一样也是资源,以.playable的格式存储,可以通过Playable Director进行加载播放。
Playable具有以下优势:
结构简单;
运行时创建、添加和删除;
更加灵活,可以直接控制动画的各种属性;
强大的融合特性。
Timeline的构建过程中,通过Clip把数据的传入Behaviour,之后通过Mixer或者Behaviour根据数据进行更新操作。

PlayableGraph

PlayableGraph 负责管理可播放项及其输出的生命周期,主要由若干个Playables和一个PlayableOutput组成,具体如图所示:
在这里插入图片描述
常见的Playable类型主要包括动画、音频、用户自定义三部分,具体如图所示:
在这里插入图片描述
PlayableOutput的类型与Playable的类型是相互对应的,如图所示:
image.png

自定义轨道

Data: PlayerBehaviour

Clip : PlayerAsset

Mixer : PlayerBehaviour

Track : TrackAsset

Unity TimelineUnity引擎中的一个功能强大的工具,用于创建和编辑时间轴动画序列。它允许开发人员以可视化的方式组织、调整和控制游戏中的动画、音频和事件。通过使用Unity Timeline,开发人员可以轻松地创建复杂的动画序列,而无需编写大量的代码。 Timeline播放指针是Timeline中的一个重要元素,它代表了在预览时的精确时间点。可以通过点击Timeline的时间轴或在播放指针位置的输入框内输入时间值来将播放指针放在特定的时间。输入的数字会根据Timeline的设置转化成秒或帧数。例如,如果Timeline的时间轴表示秒且每秒有30帧,当输入180时,输入框中的值会转化成秒,并将播放指针移动到6:00的位置。 Unity Timeline还提供了Track视图,通过Track视图可以对游戏对象的属性、动画、音频和事件进行编辑和控制。可以在Track视图中创建和管理各种类型的轨道,包括动画轨道、音频轨道和事件轨道等,以便对不同类型的内容进行组织和管理。 总之,Unity Timeline是一个可以帮助开发人员创建和编辑时间轴动画序列的工具,通过它可以实现对动画、音频和事件的可视化控制和组织。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[干货分享]Unity3D 深入解析Timeline编辑器](https://blog.csdn.net/momohou2000/article/details/106189543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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