虚幻4实现自己移动的AI人物

本文记录了在虚幻4中如何创建AI控制器,使其能够自动寻找并移动到目标点。通过GetAllActorsOfClass找到关卡中的目标,使用MoveToActor进行移动,并在OnMoveCompleted回调中处理移动完成。8月28日更新,实现了AI角色持续跟随玩家的功能,通过在Tick函数中更新玩家位置来实现即时跟随。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己用作记录,如果想学习的直接去看这篇文章吧。

在这里插入图片描述

 设置好导航体积覆盖整个关卡,然后创建一个aicontroller类
用到如下几个api。

  • GetAllActorsOfClass查找关卡中所有的目标点
  • MoveToActor移动到某一个目标点
  • OnMoveCompleted移动完成会自动调用
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MyAIController.h"
#include "AIController.h"

void AMyAIController::BeginPlay()
{
   
	Super::BeginPlay();
	UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ATargetPoint::StaticClass(), Waypoints);
	GoToRandomWaypoint();
}

ATargetPoint* AMyAIController::GetRandomWaypoint()
{
   
	int32 index = FMath::RandRange(0, Waypoints.Num
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