C语言动态数组

C语言动态数组

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动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略圆括号中的下标;当要用它时,可随时用ReDim语句(C语言中用malloc语句)重新指出数组的大小。使用动态数组的优点是可以根据用户需要,有效利用存储空间。

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词目释义

  动态数组,是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变。而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配(即动态分配)的。是通过执行代码而为其分配存储空间。当程序执行到这些语句时,才为其分配。程序员自己负责释放内存。(欲详细了解堆请见堆栈)

为什么要使用动态数组?

  在实际的编程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题,用静态数组的办法很难解决。为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数结合指针可以按需要动态地分配内存空间,来构建动态数组,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。

动态数组与静态数组的对比

  对于静态数组,其创建非常方便,使用完也无需释放,要引用也简单,但是创建后无法改变其大小是其致命弱点!

  对于动态数组,其创建麻烦,使用完必须由程序员自己释放,否则严重会引起内存泄露。但其使用非常灵活,能根据程序需要动态分配大小。

  如何构建动态数组

遵循原则

  申请的时候从外层往里层,逐层申请;

  释放的时候从里层往外层,逐层释放。

构建所需指针

   对于构建一维动态数组,需要一维指针;

  对于二维,则需要一维,二维指针;

  三维需要一,二,三维指针;

  依此类推。

构建所需函数

  

函数原型

返 回

功能说明

void *malloc(unsigned int size);

成功:返回所开辟 
空间首地址 失败:返回空指针

向系统申请 
size
字节的 
堆空间

void *calloc(unsigned int num, unsigned int size);

成功:返回所开辟 
空间首地址 失败:返回空指针

按类型申请 
num
个size字 
节的堆空间

void free(void *p);

无返回值

释放p指向 
的堆空间

void *realloc(void *p,unsigned int size);

成功:返回新开辟 
空间首地址 失败:返回空指针

将p指向的 
堆空间变为 
size

说明:

  (1)规定为void *类型,这并不是说该函数调用后无返回值,而是返回一个结点的地址,该

  地址的类型为void(无类型或类型不确定),即一段存储区的首址,其具体类型无法确定,只有使

  用时根据各个域值数据再确定。可以用强制转换的方法将其转换为别的类型。例如:double

  *pd=NULL;pd=(double *)calloc(10,sizeof(double)); 表示将向系统申请10个连续的

  double类型的存储空间,并用指针pd指向这个连续的空间的首地址。并且用(double)对calloc( )

  的返回类型进行转换,以便把double类型数据的地址赋值给指针pd。

  (2)使用sizeof的目的是用来计算一种类型的占有的字节数,以便适合不同的编译器

  (3)由于动态分配不一定成功,为此要附加一段异常处理程序,不致程序运行停止,使用户

  不知所措。通常采用这样的异常处理程序段:

  if(p==NULL) /* 或者if(!p)*/ { printf("动态申请内存失败!\n"); exit(1); //异

  常退出 }

  (4)这四个函数头文件均包含在<stdlib.h>中。

  (5)分配的堆空间是没有名字的 只能通过返回的指针找到它。

  (6)绝不能对非动态分配存储块使用free。也不能对同一块内存区同时用free释放两次。

  如:free(p);free(p);

  (7)调用 free() 时, 传入指针指向的内存被释放, 但调用函数的指针值可能保持不变, 因

  为p是作为形参而传递给了函数。严格的讲, 被释放的指针值是无效的, 因为它已不再指向所申请

  的内存区。这时对它的任何使用便可能会可带来问题。

  malloc与calloc的区别

  对于用malloc分配的内存区间,如果原来没有被使用过,则其中的每一位可能都是0;反之,

  如果这部分内存空间曾经被分配、释放和重新分配,则其中可能遗留各种各样的数据。也就是说,

  使用malloc()函数的程序开始时(内存空间还没有被重新分配)能正常运行,但经过一段时间后(内

  存空间已被重新分配)可能会出现问题,因此在使用它之前必须先进行初始化(可用memset函数

  对其初始化为0),但调用calloc()函数分配到的空间在分配时就已经被初始化为0了。

  当你在calloc()函数和malloc()函数之间作选择时,你需考虑是否要初始化所分配的内存空

  间,从而来选择相应的函数。

具体构建方法

  以三维整型数组array[n1][n2][n3]为例。

  先遵循从外层到里层,逐层申请的原则:

  最外层指针是array,它是个三维指针,所指向的是array[],其为二维指针。所以给array

  申请内存应:

  array=(int***)calloc(n1,sizeof(int**));

  次层指针是array[],它是个二维指针,所指向的是array[][],其为一维指针。所以给array[]

  申请内存应:

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  array[i]=(int**)calloc(n2,sizeof(int*));

  }

  最内层指针是array[][],它是个一维指针,所指向的是array[][][],其是个整型常量。所

  以给array[][]申请内存应:

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  array[i][j]=(int*)calloc(n3,sizeof(int));

  }

  }

  当然,你可以把它们整合在一起为:

  int i,j,k;

  int n1,n2,n3;

  int ***array;

  scanf("%d%d%d",&n1,&n2,&n3);

  array=(int***)calloc(n1,sizeof(int**));

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  array[i]=(int**)calloc(n2,sizeof(int*));

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  array[i][j]=(int*)calloc(n3,sizeof(int));

  for(k=0;k<n3;k++)

  {

  array[i][j][k]=i+j+k+1;

  }

  }

  }

  最后不要忘了释放这些内存,这要遵循释放的时候从里层往外层,逐层释放的原则。

  分析过程可参考上面的解答,这里不再赘述。只给出代码吧:

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  free(array[i][j]);//释放第三维指针

  }

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  free(array[i]);//释放第二维指针

  }

  free(array);//释放第一维指针

  其余维的如四维创建过程大同小异,这里不再赘述。

基础概念

  C#集合、C#动态数组的概念之集合,什么是集合呢?集合就如同数组,用来存储和管理一组特定类型的数据对象,除了基本的数据处理功能,集合直接提供了各种数据结构及算法的实现,如队列、链表、排序等,可以让你轻易地完成复杂的数据操作。在使用数组和集合时要先加入system.collections命名空间,它提供了支持各种类型集合的接口及类。集合本身上也是一种类型,基本上可以将其作为用来存储一组数据对象的容器,由于c#面向对象的特性,管理数据对象的集合同样被实现成为对象,而存储在集合中的数据对象则被称为集合元素。这里提到了接口这个概念,它也是面向对象编程进化的重要标准,我们在这里不做过多的讲解,先注重学习集合中的对象及其使用就可以了,下面我们来学习第一种集合:

  C#集合、C#动态数组的概念之C#动态数组ArrayList.ArrayList类提供了继承了IList接口。什么是继承呢?这也是面向对象语言的重要特点之一,现在你们先把它理解为,如果一个对象继承了类或接口,那么它也具有了这个类和接口中的方法、属性,可以用这些继承的方法和属性来做相应的操作,比如:数组增加元素没有Add()方法,但是动态数组ArrayList继承了一个增加元素有Add()方法的接口,那么当它要增加元素的时候,不仅可以用索引,也可以用继承下来的Add()方法了。随着学习的深入,我会给大家再具体讲解继承的概念和使用继承的好处。那么下面让我们来看看动态数组所继承的这个接口IList它有什么特性呢?

  C#动态数组之 Ilist接口:定义了利用索引访问集合对象的方法,还继承了ICollection和IEnumerable接口,除实现了接口原有的方法成员外,其本身也定义多个专门的方法成员,例如新增、移除、在指定位置插入元素或是返回特定元素在集合中所在的位置索引,这些方法主要为集合对象提供类似数组的元素访问功能。

  C#动态数组之ILsit接口成员:add、insert、RemoveAt、Remove、contains、Clear、indexof方法,它最大的特色在于提供类似数组索引的访问机制。

  C#集合、C#动态数组的概念的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#集合、C#动态数组的概念有所帮助。

必看知识

  由于百科里贴的代码每行前都会有许多中文空格,造成直接复制粘贴到编译器上编译时会出现许多错误。(除非自己手工把代码前的空格全删掉)

  所以我特地把代码贴到了扩展资料那,要的话去那拿吧。

构建实例

一维

  #include<stdio.h>

  #include<stdlib.h>

  int main()

  {

  int n1,i;

  int *array;

  puts("输入一维长度:");

  scanf("%d",&n1);

  array=(int*)malloc(n1*sizeof(int));//第一维

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  array[i]=i+1;

  printf("%d\t",array[i]);

  }

  free(array);//释放第一维指针

  return 0;

  }

二维

  #include<stdlib.h>

  #include<stdio.h>

  int main()

  {

  int n1,n2;

  int **array,i,j;

  puts("输入一维长度:");

  scanf("%d",&n1);

  puts("输入二维长度:");

  scanf("%d",&n2);

  array=(int**)malloc(n1*sizeof(int*));//第一维

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  array[i]=(int*)malloc(n2*sizeof(int));//第二维

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  array[i][j]=i+j+1;

  printf("%d\t",array[i][j]);

  }

  puts("");

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  free(array[i]);//释放第二维指针

  }

  free(array);//释放第一维指针

  return 0;

  }

三维

  #include<stdlib.h>

  #include<stdio.h>

  int main()

  {

  int n1,n2,n3;

  int ***array;

  int i,j,k;

  puts("输入一维长度:");

  scanf("%d",&n1);

  puts("输入二维长度:");

  scanf("%d",&n2);

  puts("输入三维长度:");

  scanf("%d",&n3);

  array=(int***)malloc(n1*sizeof(int**));//第一维

  for(i=0; i<n1;i++)

  {

  array[i]=(int**)malloc(n2*sizeof(int*));//第二维

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  array[i][j]=(int*)malloc(n3*sizeof(int));//第三维

  for(k=0;k<n3;k++)

  {

  array[i][j][k]=i+j+k+1;

  printf("%d\t",array[i][j][k]);

  }

  puts("");

  }

  puts("");

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  free(array[i][j]);//释放第三维指针

  }

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  free(array[i]);//释放第二维指针

  }

  free(array);//释放第一维指针

  return 0;

  }

四维

  #include<stdlib.h>

  #include<stdio.h>

  int main()

  {

  int n1,n2,n3,n4;

  int ****array;

  int i,j,k,m;

  puts("输入一维长度:");

  scanf("%d",&n1);

  puts("输入二维长度:");

  scanf("%d",&n2);

  puts("输入三维长度:");

  scanf("%d",&n3);

  puts("输入四维长度:");

  scanf("%d",&n4);

  array=(int****)malloc(n1*sizeof(int***));//第一维

  for(i=0; i<n1;i++)

  {

  array[i]=(int***)malloc(n2*sizeof(int**));//第二维

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  array[i][j]=(int**)malloc(n3*sizeof(int*));//第三维

  for(k=0;k<n3;k++)

  {

  array[i][j][k]=(int*)malloc(n4*sizeof(int));//第四维

  for(m=0;m<n4;m++)

  {

  array[i][j][k][m]=i+j+k+m+1;

  printf("%d\t",array[i][j][k][m]);

  }

  puts("");

  }

  puts("");

  }

  puts("");

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  for(k=0;k<n3;k++)

  free(array[i][j][k]);//释放第四维指针

  }

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  for(j=0;j<n2;j++)

  {

  free(array[i][j]);//释放第三维指针

  }

  }

  for(i=0;i<n1;i++)

  {

  free(array[i]);//释放第二维指针

  }

  free(array);//释放第一维指针

  return 0;

  }

数组案例

  #include<stdio.h>

  #include<stdlib.h>

  int main()

  {

  int*n,*p;

  int i;

  n=(int*)calloc(1,sizeof(int));

  for(i=0;i<5000;i++)

  {

  n[i]=i+1;

  printf("%d\t",n[i]);

  p=(int*)realloc(n,(i+2)*sizeof(int));//动态扩充数组

  if(p!=NULL)

  n=p;

  else

  {

  puts("error!");

  return 0;

  }

  }

  free(n);

  return 0;

  }

游戏应用

预备知识

  (1)getch()

  函数原型: int getch(void);

  函数功能: 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上。

  函数返回: 读取的字符。

  (2)rand()

  函数原型: int rand(void);

  函数功能: 随机函数, 产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)。

  函数返回: 随机整数

  所属文件: <stdlib.h>

  (3)srand()

  函数原型: voidsrand(unsigned seed);

  函数功能: 该函数和rand随机函数配合使用,产生随机数的起始发生数据。

  参数说明: seed为无符号整数。

  所属文件: <stdlib.h>

  (4)time()

  函数原型: time_ttime(time_t *timer)

  函数功能: 得到机器的日历时间或者设置日历时间。

  函数返回: 机器日历时间。

  参数说明: timer=NULL时得到机器日历时间,timer=时间数值时,用于设置日历时间,

  time_t是一个long类型。

  所属文件: <time.h>

  (5)'\b'实现退格,即当前光标后退一格。

  (6)'\a'实现响铃,即执行时计算机会嘟一声。

  (7)得到随机数值范围在a~b(包含b)的方法:rand()%(b-a+1)+a;

代码

  #include<stdio.h>

  #include<conio.h>//getch()函数所需头文件

  #include<stdlib.h>//随机函数所需头文件

  #include<time.h>//time()函数所需头文件

  void clear(void)//此函数用以清除当前行

  {

  printf("\r\r");

  }

  void start(void)

  {

  puts("这是消单词游戏的精简版,还不会图像编程的人可以看一看");

  puts(" 由于没有引人数据库,所以此单词是模拟的。");

  puts("按任意键开始,按Esc键结束,按tab键重新开始:");

  puts(" 一旦输错,将发出声音警告,你必须重新输入。");

  puts(" 按任意键开始,按Esc键结束:");

  if( '\x1b' ==getch() ) //按Esc键结束

  {

  exit( 1 );

  }

  }

  int main()

  {

  char*c_rand,*c_input;

  inti,j,N,n,space,N_rand;

  start();

  printf("\r你想消最多由多少个字母组成的单词?(输入数字(1-9)");

  n=getch();

  N=n-'0';//将输入的字符转换为整型数字

  clear();//清除当前行

  if(!((N>=1&&N<=9)||n==27))//27是键Esc的ASII值

  {

  printf("\r范围错误,请重新开始:");

  getch();

  exit(1);//异常退出

  }

  if(n==27)

  return 0;

  srand(time(NULL));//用来对随机函数初始化

  c_rand=(char*)malloc(N+1);

  c_input=(char*)malloc(N+1);

  while(1)

  {

  N_rand=rand()%N+1;//实现单词长度随机定义

  for(i=0;i<N_rand;i++)

  {

  c_rand[i]=(rand()==0)?(rand()&+'A'):(rand()&+'a');//随机取个字母

  }

  c_rand[N_rand]='\0';

  //下面四行代码实现单词位置随机出现

  space=rand()P;

  putchar('\r');

  for(i=0;i<space;i++)

  putchar(' ');

  printf("%s",c_rand);

  for(i=0;i<N_rand;i++)

  {

  c_input[i]=getch();//用户输入

  if(c_input[i]=='\x1b')//"\x1b"代表的是Esc键

  break;

  //下面五行代码实现字母消失效果

  putchar('\r');

  for(j=0;j<space;j++)

  putchar(' ');

  for(j=0;j<=i;j++)

  putchar(' ');

  if(c_input[i]!=c_rand[i])

  {

  i=-1;

  putchar('\a');

  //下面四行代码代码字母重现效果

  putchar('\r');

  for(j=0;j<space;j++)

  putchar(' ');

  printf("%s",c_rand);

  }

  }

  if(c_input[i]=='\x1b')//"\x1b"代表的是Esc键

  break;

  }

  free(c_rand);

  free(c_input);

  return 0;

  }

扩展阅读:

  • 1

动态数组在消字母游戏精简版的应用(C语言)

  • 2

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/3a638c942e8a20057af48001.html

  • 3

动态扩充数组实例(C语言)

  • 4

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/e320d2a880caedf11f17a204.html

  • 5

四维动态数组构建实例(C语言)

  • 6

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/315d9dd6fccab5d0a044df39.html

  • 7

三维动态数组构建实例(C语言)

  • 8

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/8d5659943fa08f46d0135e33.html

  • 9

二维动态数组构建实例(C语言)

  • 10

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/5b41d3a635edea98d0435836.html

  • 11

一维动态数组构建实例(C语言)

  • 12

http://hi.baidu.com/liangxiaowen1989/blog/item/36b56602a05282e109fa9335.html

  • 13

为什么上述案例main函数均有返回值?

  • 14

http://etdata.blogbus.com/logs/2133610.html

  • 15

C/C++语言voidvoid指针深层探索:

  • 16

http://etdata.blogbus.com/logs/2133856.html

 

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