游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。
这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。
正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~
于是,笨木头有笨方法~
自己模拟一下多线程就好了嘛~不就间隔一段时间执行一个函数么,简单~
来,看看:
- public class GameEventThread extends Thread {
- private final String TAG = "GameEventThread";
- private int SLEEP_TIME = 10;
- /* 注意咯,A_GameEvent是一个事件类,就是用来模拟子线程的 */private ArrayList<A_GameEvent> gameEventList = new ArrayList<A_GameEvent>();
- private boolean isRun = true;
- public GameEventThread(String threadName) {
- super(threadName);
- }
- public GameEventThread(String threadName, int iSleepTime) {
- super(threadName);
- this.SLEEP_TIME = iSleepTime;
- }
- /**
- * 添加事件到线程的事件列表中
- * @param event
- */
- public void addGameEvent(A_GameEvent event) {
- if(gameEventList.contains(event) == false) {
- gameEventList.add(event);
- }
- }
- public void stopRun() {
- this.isRun = false;
- }
- @Override
- public void run() {
- Iterator<A_GameEvent> iter = null;
- A_GameEvent event = null;
- while(isRun) {
- /* 遍历事件列表 */
- try {
- iter = gameEventList.iterator();
- while(iter.hasNext()) {
- event = iter.next();
- /* 事件存活 */
- if(event.isAlive()) {
- /* 到达事件执行时间 */
- if(event.isAtTheTime()) {
- event.doEvent();
- }
- }
- else {
- /* 事件已经不存活,删除该事件 */
- iter.remove();
- }
- }
- } catch (ConcurrentModificationException e1) {
- }
- try {
- Thread.sleep(SLEEP_TIME);
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- }
- }
这是一个线程,要做的工作很简单,就是不断遍历事件列表,发现某个事件到达了执行时间,就执行该事件的回调函数~
那,那,你是不是很想问我,怎么判断事件达到了执行时间呢?~
来,听听我的做法:
- public abstract class A_GameEvent implements I_GameEvent {
- protected boolean isAlive = true;
- private long startTime = 0;
- private int iSleepTime = 0;
- public A_GameEvent(int _iSleepTime) {
- this.iSleepTime = _iSleepTime;
- refreshStartTime();
- }
- /* 记录开始时间 */
- public void refreshStartTime() {
- startTime = System.currentTimeMillis();
- }
- /* 判断是否达到了时间间隔: 当前时间 - 开始时间 大于 休眠时间 */
- public boolean isAtTheTime() {
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- long span = endTime - startTime;
- if(span >= iSleepTime) {
- startTime = endTime;
- return true;
- }
- return false;
- }
- /* isAlive标记事件是否存活,如果事件不存活,就会被kill掉 */
- public void setisAlive(boolean isAlive) {
- this.isAlive = isAlive;
- }
- }
怎么样?很简单吧?当前时间减去添加事件时的时间,如果这个时间大于我们设定的事件休眠时间,就执行该事件~
喂~!等等,你怎么不问我I_GameEvent接口是什么?
嘿嘿,是这个:
- public interface I_GameEvent {
- public void doEvent(); // 执行操作
- public boolean isAlive(); // 判断该操作是否存活
- }
简单~不解释~
再来理一遍~
1. 有很多个事件类,事件类有一个开始时间,还有休眠时间。
2. 有一个全局线程,不断遍历一个事件列表。
3. 当前时间 - 事件开始时间 大于等于 事件的休眠时间,则执行事件。
4. 没了~完毕~
哎吖~我知道,这个方法也许早就有了~
但是,但是~这是我自己领悟的~没有看任何书籍,没有看任何文章~没有问任何人~
就是在开发过程中领悟的~噢~不行,你们一定要赞我~
好吧,不赞就...不赞咯...