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OSG-视口&LOD&Imposter

本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html
作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章

互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。


多视口


多视口的原理是自己创建所有的相机,包括主相机,这样我们可以随意的添加相机。
首先我们要创建视口必须有以下几件东西,第一,了解整个屏幕的分辩率有多大,这样可以分辩视口的大小,好分割开来。第二,上下文。我们必须自己手动的打开设置上下文。每个视口的数据也不一定非要与主视口的相同。但是矩阵一般是同步的。也就是说:主视口里有栋楼,从视口里可以是平面图什么的。了解整个屏幕的分辩率可以用这个类:osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface意思是说系统接口,可以获得当前环境的各种信息。有一方法叫getScreenResolution,可以得到分辩率。之后上下文了,osg::GraphicsContext里面可以设置窗口大小,缓存什么的,大多数的东西都在这里面设置。



LOD


LOD即level of details
LOD比起PagedLOD而言并非十分的常用,有个地方用的特别多,那就是把一个好好的模型加一个视矩压成一个模型,这个模型比以前的看来就是多了个视矩的控制,远了看不见,近了能看见。
在模型中加LOD头结点的方式如下所示:


#include<osgDB/Registry>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/ReaderWri ter>
#include<osgDB/Wri teFile>
#include<osg/Node>
#include<osgViewer/Viewer>
 int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
 //读取模型
osg::Node*node=osgDB::readNodeFile("fountain.osg");
 //隐藏结点
node->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
viewer.setSceneDa ta(node);
 //输出结点到free.os g中 
osgDB::writeNodeFile(*(viewer.getSceneData()),"free.osg",osgDB::Registry
::instance()->getOptions());
 return 0;
}



Imposter


Imposter用动态图片来替换场景的实用技术:imposter.可以把它法做LOD一样使用,只不过它
不是变模型变没有,而是使它换成一张图
示例代码如下:设置一个视矩,超过这个视距模型会变为一张动态图


#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgSim/Impostor>
#include<osgDB/ReadFile>
 int main(inta rgc,cha r**a rgv)
{
 //申请viewer
osgViewer::Viewer viewer;
 //读取模型
osg::Node*node=osgDB::readNodeFile("ceep.ive");
 //申请一个i mpos tor结点
osgSim::Impos tor*sim=new osgSim::Impostor;
//在到之内显示模型,之外显示贴图
sim->addChild(node,0,50000);
sim->setImpostorThreshold(1000);
osg::Group*root=new osg::Group;
root->addChild(sim);
viewer.setSceneData(root);
viewer.realize();
viewer.run();
return 0;
}







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