网络编程

网络编程

TCP程序设计

服务器:创建服务器,并绑定端口;
调用accept()方法,等待连接,返回一个与客户端相连的socket对象;
获取输入输出流;
关闭资源;

客户端:绑定指定主机地址和端口号;
获取输入输出流;
关闭资源;

UDP程序设计

服务器:创建DatagramSocket,并绑定到指定端口;
创建数据报DatagramPacket;
接受数据;
读取数据;

客户端:创建DatagramSocket;
创建数据报并绑定主机地址和端口;
发送数据;

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