一般来说unity脚本的生命周期如下:
awake()->start()->FixedUpdate()->Update()->LaterUpdate()->FixedUpdate()->OnGUI()->OnGUI()->OnDisable()->OnDestroy()
awake:脚本载入时调用
start:仅第一次启用Update前被调用
Update:渲染每一帧被调用
FixedUpdate:一般情况来说每一段相同时间会被调用。
OnGUI:无特殊情况会在一帧中调用两次
OnDisable:对象不可用或非激活状态时调用
OnDestroy:脚本销毁时会调用