unity脚本生命周期

一般来说unity脚本的生命周期如下:

awake()->start()->FixedUpdate()->Update()->LaterUpdate()->FixedUpdate()->OnGUI()->OnGUI()->OnDisable()->OnDestroy()

awake:脚本载入时调用

start:仅第一次启用Update前被调用

Update:渲染每一帧被调用

FixedUpdate:一般情况来说每一段相同时间会被调用。

OnGUI:无特殊情况会在一帧中调用两次

OnDisable:对象不可用或非激活状态时调用

OnDestroy:脚本销毁时会调用

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