本文基于一套全新的 棋牌源代码 ——百游系列逐梦星河版本,纯技术分享,不涉及商用、不涉及推广、不涉及上线运营,仅供技术学习、研究和开源精神传播。
河UI界面)
一、百游系列逐梦星河:源码概览
这套源码特点:
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跨平台:支持苹果端、安卓端、H5多端。
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AI机器人:内置托管模块,支持自动操作与陪练。
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解密工具:方便二开和调试。
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语音视频教程:降低入门门槛。
从架构上看,它沿袭了上一代棋牌源代码的模块化风格:前端用 Cocos Creator,后端用 Node.js+多组件DLL,数据库用 MSSQL(可迁移MySQL/Redis)。
二、UI界面与模块化前端
这张截图展现了逐梦星河版本的国漫风格UI,左边是动态人物立绘,右边是“俱乐部”“创建房间”“加入房间”三个主要入口。底部是“规则”“战绩”“邮件”“客服”“分享”“商城”等常见功能。
前端目录结构示例:
/client
/assets
/scripts
uiManager.js
roomManager.js
/prefabs
/i18n
这种目录使得 UI 与逻辑分离,每个按钮、界面用 prefab 控制,方便维护和二次开发。
前端按钮注册代码(Cocos Creator JS):
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties:{},
onLoad(){
cc.find('btnCreate').on('click',()=>this.onCreateRoom());
cc.find('btnJoin').on('click',()=>this.onJoinRoom());
cc.find('btnClub').on('click',()=>this.onClub());
},
onCreateRoom(){ cc.director.loadScene('CreateRoom'); },
onJoinRoom(){ cc.director.loadScene('JoinRoom'); },
onClub(){ cc.director.loadScene('Club'); }
});
三、房间系统:创建与加入
房间创建请求:
async function createRoom(config){
const res = await fetch('/api/createRoom',{
method:'POST',
headers:{'Content-Type':'application/json'},
body:JSON.stringify(config)
});
const data=await res.json();
cc.log('房间创建成功',data.roomId);
}
房间加入请求:
async function joinRoom(roomId){
const res = await fetch(`/api/joinRoom/${roomId}`);
const data=await res.json();
cc.log('加入房间成功',data);
}
后端Node.js接口:
const express=require('express');
const app=express();
app.use(express.json());
app.post('/api/createRoom',async(req,res)=>{
// 写数据库逻辑
const roomId=Math.floor(Math.random()*100000);
res.json({roomId});
});
app.get('/api/joinRoom/:id',async(req,res)=>{
const roomId=req.params.id;
res.json({msg:`joined room ${roomId}`});
});
app.listen(3000,()=>console.log('Server started'));
SQL表:
CREATE TABLE rooms (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
players INT,
config JSON,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
四、AI机器人模块:自动托管
百游系列逐梦星河的亮点是内置 AI 机器人,可以让开发者在本地测试房间逻辑而不需要真人陪跑。
Node.js机器人逻辑:
class Robot {
constructor(id,roomId,socket){
this.id=id;
this.roomId=roomId;
this.socket=socket;
}
start(){
this.socket.emit('joinRoom',{roomId:this.roomId,userId:this.id});
setInterval(()=>this.makeMove(),3000+Math.random()*2000);
}
makeMove(){
const moves=['动作A','动作B','动作C'];
const move=moves[Math.floor(Math.random()*moves.length)];
this.socket.emit('sendMove',{roomId:this.roomId,move});
}
}
前端Socket监听:
socket.on('newMove',data=>{
cc.log('机器人动作',data);
});
五、解密工具与资源管理
源码内置解密工具可帮助开发者查看资源包。技术上,这只是把加密的 asset bundle 用对应的key解出来,然后导入Cocos Creator即可修改。
伪代码示例:
const crypto=require('crypto');
function decryptFile(inputPath,outputPath,key){
const data=fs.readFileSync(inputPath);
const decipher=crypto.createDecipheriv('aes-256-cbc',key,iv);
let decrypted=Buffer.concat([decipher.update(data),decipher.final()]);
fs.writeFileSync(outputPath,decrypted);
}
六、苹果端多端打包与音视频模块
多端打包:
# Android
CocosCreator --path ./client --build "platform=android"
# iOS
CocosCreator --path ./client --build "platform=ios"
# Web
CocosCreator --path ./client --build "platform=web-mobile"
iOS端权限配置(Info.plist):
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要使用摄像头进行视频互动</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>需要使用麦克风进行语音互动</string>
七、库存系统与Redis缓存
SQL建表:
CREATE TABLE inventory (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
user_id INT,
item_id INT,
quantity INT
);
Node.js库存API:
async function getInventory(userId,itemId){
let qty=await redis.get(`inv:${userId}:${itemId}`);
if(qty===null){
const [rows]=await conn.execute('SELECT quantity FROM inventory WHERE user_id=? AND item_id=?',[userId,itemId]);
qty=rows.length?rows[0].quantity:0;
await redis.set(`inv:${userId}:${itemId}`,qty);
}
return qty;
}
八、Socket.io实时通信与消息队列
Socket.io服务端:
const {Server}=require('socket.io');
const io=new Server(4000);
io.on('connection',socket=>{
socket.on('joinRoom',({roomId,userId})=>{
socket.join(roomId);
io.to(roomId).emit('userJoined',userId);
});
});
消息队列发布:
const amqp=require('amqplib');
async function publishAction(action){
const conn=await amqp.connect('amqp://localhost');
const ch=await conn.createChannel();
await ch.assertQueue('actions',{durable:false});
ch.sendToQueue('actions',Buffer.from(JSON.stringify(action)));
}
九、Docker部署与一键启动
docker-compose.yml:
version: '3'
services:
mysql:
image: mysql:5.7
environment:
MYSQL_ROOT_PASSWORD: root
MYSQL_DATABASE: byGame
ports:
- "3306:3306"
server:
build: .
ports:
- "3000:3000"
depends_on:
- mysql
socket:
build: ./socket
ports:
- "4000:4000"
十、BUG排查案例
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UI不刷新:Prefab实例化后没刷新Label。
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iOS端音视频卡顿:用 WebRTC 替代原生播放模块。
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机器人掉线:心跳检测+重连机制。
心跳检测示例:
setInterval(()=>{
socket.emit('ping',{time:Date.now()});
},5000);
socket.on('pong',data=>{
console.log('延迟',Date.now()-data.time);
});
十一、二开与安全优化
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前端 AssetBundle 分包,减少加载时间。
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后端加 JWT 鉴权、限流、加密存储。
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Redis 缓存排行榜。
JWT鉴权:
const jwt=require('jsonwebtoken');
const token=jwt.sign({userId:1},'secret',{expiresIn:'1h'});
本篇文章完整解析了百游系列逐梦星河棋牌源代码,从 UI 界面、前端逻辑、后端接口、AI机器人、解密工具、多端打包、库存系统、Socket实时通信、Docker部署、BUG排查到安全优化。
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