Unity3D的Android移动之路之了解触控

触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API
    Touch 是一个结构体 ,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息。 如果发生多点触控,那么系统会生成多个Touch类型变量。 .

    Touch有如下主要成员变量:

  7 ?4 @6 K- i! m, U, v$ k

    Input.touchCount 静态整形变量,当手一个手指触在屏幕上时,返回1,两个手指触在屏幕上时,返回2,依次类推。
' O" T2 L! G, e5 N9 Q$ y+ \& K
    Input.GetTouch ( index : int ) 按序号获取触摸点(首个触摸点序号为0)。举例:当我一根手指触在屏幕上时,要获取该点的信息我们可以在Update方法中添加如下语句获取触点在:
  1. Debug.Log("Input.GetTouch(0).position: " + Input.GetTouch(0).position);
复制代码
如果有两个点呢?先来的就是Input.GetTouch(0),而后来的就是Input.GetTouch(1),依次类推。

    Input.touches 返回一个Touch类型数组,保存当前所有触摸点生成的Touch类型变量。
0 f; t- @8 ~4 ]  s: I4 F
    TouchPhase 它是一个枚举类型,其中含有5种类型: 9 t/ L% a1 V/ `9 _- W2 b



如何判断是否点击到该对象:

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position); 
            if (Physics.Raycast(ray)) {

//do

}


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