树莓派开发实战项目 智能家居--简单工厂模式(简单工厂模式介绍)

一、搭建模型

二、设计模式的概念引入

1.什么是设计模式
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。

设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。(java)
c:面向过程,一种不太友好的面向对象语言
java:面向对象
建筑设计领域引入到计算机科学中来的

23种 代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性
参考文章:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

2.什么是类和对象
:是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型,结构体
对象:类的一种具象

#include <stdio.h>
//类:抽象
struct Animal
{
   
	int age; //成员属性
    char name[128];
    void (*peat)(); //成员方法
    void (*pbeat)();
};
void catEat()
{
   
	printf("猫吃鱼\n");
}
void dogEat()
{
   
	printf("狗吃屎\n");
}
void personEat()
{
   
	printf("人吃肉\n");
}
int main()
{
   
	struct Animal dog;
    struct Animal cat;
    struct Animal person;
    
	dog.peat = dogEat;
    cat.peat = catEat;
    person.peat = personEat;
    dog.peat();
    cat.peat();
    person.peat();
	return 0;
}

三、工厂模式概念引入

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
for example
mainpro.c

#include "Animal.h"
#include <string.h>
struct Animal *findAnimal(char *buf,struct Animal *head)
{
   
	struct Animal *p =
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