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关于大小端模式的浅淡

以实际情况作例子: 1.由图是不是可知地址(Unsignd char *)0x0000_0020的所存值? 答:0x3C。   2.对于32位机,由图是否可知地址(Unsignd int *)0x0000_0020的所存值? 答:不确定, 当为小端模式,值为:0x3C; 当为大端模式,值为:0...

2016-07-02 10:23:12

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图片处理(四)之边沿检测

本代码主要工作是对图片的数据进行边沿检测。 检测边界这样会说两种方法,一种叫Laplacian边沿检测,另一种叫Sobel边沿检测,Laplacian计算量相对较少,Sobel边沿更完清晰。   首先我们要有一个概念,当对图片的数据进行一次求导后,得到的是图片的色差变化速度,当对图片的数据进行二次...

2016-06-29 20:35:24

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图片处理(三)之高斯平滑

本代码主要工作是对图片的数据进行高斯平滑处理。高斯平滑有另一种意思叫“低通滤波”,即LPF,一张图片针对色差进行研究,当色差比较大的地方,便是高频信号较强的地方,色差越大,高频信号越强。 根据这现象,可想采用相邻的像素点三色度平均或均分的方式,降低高频强度,使图片变得更平滑。 本次研究,采用1...

2016-06-28 20:25:03

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图片处理(二)之亮度调整

开发语言:C语言, 通用性强 首先通过XnView直接提取图片数据部分,文件类型为:XXX.raw RAW文件中已经除去了结构体头部分,剩下图片数据,这就是图片处理的Source对象。 本代码主要工作是对图片的数据进行光亮度的调整,属于图片处理中最基础的部分。 实现功能包括变亮...

2016-06-25 13:43:55

阅读数:1337

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图片处理(一)之BMP格式24bit转16bit

功能: 通过C程序实现图片处理,把24bit_BMP转为16bit_BMP 主要流程: 1)打开图片文件,获得文件流指针 2)读取开头54byte,获取图片头部结构体,分析图片信息 3)再获取图片的数据部分(头部结构体之后的部分) 4)通过位偏移,把每3byte的(888RGB)转为2byte(1...

2016-06-21 21:31:29

阅读数:2549

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基于C的2048游戏

这游戏适合于喜欢用C语言写一些简易的游戏。 在最初的游戏, 它始于一个空4 x 4游戏板。 1)每一轮游戏产生一个数字“2”或“4”随机的,在 空位置的游戏板上。 2)接下来,玩家输入的,下来,左移或右移命令移动块。两个相邻块相同的号码,说数量是Q,可以组合成一个块数量2Q。 3)如果没有...

2016-06-19 17:23:17

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