莫云尘
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仓颉编程语言体验有奖征文

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蓝图的继承类操作

1、新建一个蓝图,命名为BP_A,,打来蓝图添加一个锥形物体,再添加一个text组件,修改text文字的大小,看场景中的文字是否正好面对你,若不合适,调整z轴角度2、新建脚本BP_B,为其选择父类,在所有类中查找BP_A,选择,3、打开BP_B添加物体对象,修改text 4、同样的新建BP_C,选择继承BP_B,这样就是B继承A,C继承B,5、
原创
发布博客 2017.04.12 ·
4954 阅读 ·
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禁止Steam VR随着虚幻4自动启动

1.禁止启动UE4的时候启动修改这个文件Program Files\Epic Games\XXXX\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\SteamVR.uplugin将"EnabledByDefault" : true,该为"EnabledByDefault" : false,2.禁止工程中的SteamVR菜单中 编辑->插件找到Ve...
原创
发布博客 2019.11.19 ·
1636 阅读 ·
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UE4.15-背包拖拽OnDrop

1新建一个项目用来做这个背包推拽MyProject2、在内容浏览器新建一个控件蓝图·,打开蓝图,添加一个Border控件,在新建一个Image控件添加到Border中,方便观察,(这里要注意一点,要删除控件蓝图自带的Canvas组件,避免后面使用时造成不必要的麻烦,自己操作时会知道的)如下图;3、再创建一个控件蓝图,用于创建拖放物生成的位置(home),也是实现拖放操作
原创
发布博客 2017.08.03 ·
4820 阅读 ·
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添加视频播放功能、鼠标点击人物移动

一、添加视频播放功能1、新建一个Media的 File Media Source用于添加视频资源2、双击打开File Media Source文件,选择视频·资源3、再新建一个Media Player,用于添加视频,下面两个都点上勾·4、创建出来后有两个sound和 video,在场景中添加一个Plane,用来当作视频播放的画布,
原创
发布博客 2017.04.28 ·
1594 阅读 ·
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UE4当ForeachLoop循环遇上Delay不能实现的解决办法

1、 今天在做界面UI时碰到的问题,我想实现的功能很简单,就是允许汉字在界面上一个个的显示出来,我想在循环中添加延时应该就可以了我是这样做的,添加一个新的变量和数组变变量,拆分变量的字符循环放到数组中,再循环打印数组就可以了,在ForeachLloop中添加delay循环打印出·来,然而发现并不是这样,现在这样的结果导致什么都不能输出,百思不得其解的我去谷歌寻找答案,终于我看到了有人和我一样的问题...
原创
发布博客 2017.04.20 ·
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UE4碰撞检测、自动寻路、追踪及小电梯

一、添加敌人的碰撞检测,自动寻路、追踪1、NaVmesh自动寻路,学过Unity的应该都用过这组件,用来自动寻路的,UE中用法也是一样的,首先在UE左边模式中添加一个navMesh组件,尽量拉伸铺满整个地图2、打开关卡蓝图,将敌人引用拖进来,添加人物引用,获取角色和敌人的距离来判断敌人是否追踪角色或说是随机在地图巡逻,1)、当角色和敌人的距离小于1000时,敌人发现角色开始追击
原创
发布博客 2017.04.19 ·
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UE4使用控件蓝图——添加UI血量和速度信息

1、在之前的人物上添加一个新的状态,加速状态在MyCharacter类添加按左下shift加速,改变人物本身的最大速度2、打开动画蓝图,增加新状态Run,设置变量控制流程 3、新建一个控件蓝图,4、在canvas panel中添加两个Text控件,一个为名Speed,一个用来显示5、右侧可以更改它的属性6、选择绑定Text
原创
发布博客 2017.04.18 ·
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UE4蒙太奇

蒙太奇*通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。1、新建动画_蒙太奇动画2、在右下角的资源浏览器中选择你要编辑(重构)的动画,拖拽到蒙太奇动画里3、添加几个蒙太奇片段4、点击Default添加下一个,每个点黄再去点下一个5、在通知中添加标记,用来调用蒙太奇,我
原创
发布博客 2017.04.14 ·
3805 阅读 ·
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第三人称蓝图控制

一、键盘控制移动二、键盘控制跳跃三、鼠标控制方向四、触屏控制五、蒙太奇动画(法语montage)建筑上的术语、意为构成和装配一·、键盘控制移动1、打开编辑_项目设置_输入,在输入键盘设置应有的控制键、一般都是好的,所以可省略2、创建一个蓝图类,MyCharater来存放键盘控制,以下是为设置键盘移动WASD3、鼠标控制方向及视角4、空
原创
发布博客 2017.04.14 ·
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蓝图创建材质及动画状态机

一、简单创建材质1、创建一个新的材质2、添加一个VectorParamter用来控制材质的颜色,3、为了颜色更加圆润,加一些其他的修饰操作,插值等,修改数据4、保存并退出,鼠标右键创建材质实例二、设置状态机1、设置动画蓝图,在内容浏览器中新建动画蓝图2、打开动画蓝图,添加一个新的状态机3、命名为locomation
原创
发布博客 2017.04.12 ·
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蓝图结构体及简单及开门例子

1、结构体,在ue4内容浏览器中右键打开,创建一个Structrue结构体 2、打开关卡蓝图,创建一个变量(我是structP),选择·变量类型为结构体(我们自己设置的结构体MyStruct),由于结构体存在多个变量不能直接输出,所以我们必须先中断结构体在进行输出,如下图3、修改结构体的变量,set方法 二、空间变换(看过蚁人电影的)1、弄一个简
原创
发布博客 2017.04.11 ·
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虚幻4.15.1蓝图变量

简单的举一些例子,基本大同小异  一、蓝图类整形运算符+-*/ 1、打开关卡蓝图添加事件Tick,再添加一个延时类(Delay)2、创建两个整形变量count、count_1,拖拽到时间图表,选择获得(get)3、在事件图表中单击鼠标右键,在空白处添加“+”即可看到整形、浮点型等相加操作,此处我们选择整形4、添加printString输出,将两个整形
原创
发布博客 2017.04.10 ·
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虚幻4.15.1版本通过蓝图来创建物体及制作子弹

一、 UE4.15.1版本通过蓝图来创建物体1、首先创建一个物体对象,我是用一个Sphere物体,给上你想要的材质,打开关卡蓝图(必须是关卡蓝图,不要弄错了)我选择按下键盘G来创建游戏对象,你可选择其他按键或是鼠标键 2、在Spawn Actor Creat Sphere中的class类中选择你要创建的对象, 1、找到TargetPoint对象拖到你想要创建
原创
发布博客 2017.04.07 ·
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虚幻4-4.15.1版本-创建物体及子弹发射

发布资源 2017.04.07 ·
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