UE4碰撞检测、自动寻路、追踪及小电梯

本文介绍了在UE4中如何实现敌人的碰撞检测、自动寻路和追踪功能。通过添加NavMesh组件进行自动寻路,根据角色与敌人距离决定追踪或巡逻。当敌人触碰角色时,角色会受到伤害。此外,还详细讲解了制作简单小电梯的过程,包括设置碰撞器和通过蓝图控制电梯升降。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、添加敌人的碰撞检测,自动寻路、追踪

1、 NaVmesh自动寻路,学过Unity的应该都用过这组件,用来自动寻路的,UE中用法也是一样的,首先在UE左边模式中添加一个navMesh组件,尽量拉伸铺满整个地图

2、打开关卡蓝图

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值