C#中的string与stringbuilder有什么区别
Stringbuilder类是直接用于字符串操作的类,打个比方把
(1)string aa="123456";
(2)aa+="789";
(3)StringBuilder text=new StringBuilder("123456",12);
(4)text.Append("789");
如果你输出aa,和text 你会发现他们的输出内容是一样的。
但是aa的操作过程实际上是:首先在内存中分配一个地址空间,空间大小是6。
然后执行 aa+="789";的操作,该过程是连接字符串,“123456”和“789”并且在内存中重新分配地址。
把aa 的内存地址指向 “123456789”的内存地址。
也就是说在内存中实际上是有两个空间北分配,第一的内存空间,在后来是由C#的垃圾处理机制来自动处理掉,
如果我们用3 4 句的程序来实现这个过程,那么他是没有再次分配内存空间的,他就是在text的内存空间里进行了操作。
这里要说明下StringBuilder在生命变量的过程中是可以我们自己来分配他的大小的,如果实际的内容超出内存空间,他会自动翻倍。
通过上面的例子,我们可以知道 StringBuilder的优越性是在:
第一:他不需要每次都去分配内存空间。所以系统就没有必要去处理垃圾;
第二:当我们需要多次的对一个字符串进行多次操作的时候,他的效率要远远 高 与string
1.string与StringBuilder的区别。
string对象是不可变的。包括长度或者其中的任何字符都是不可以改变的。
StringBuilder是可变的。它是专门用于对字符串和字符执行动态操作的类。
用StringBuilder实现:
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("a");
stringBuilder.Append("b");
StringBuilder在内部有一个足够长的字符数组用于存放字符串对象,当字符串长度没超过字符数组长度时,所有操作都是针对同一个字符数组。当长度超过时,StringBuilder将自动创建一个更长的数组,把原来的数据复制到新数组中。
2.字符串操作性能比较。
让string和StringBuilder执行相同的操作:循环追加一个字符串"a"。
public static void CompareString()
{
UseString();
UseStringBuilder();
}
private static void UseString()
{
string @string = "";
DateTime startTime = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
@string += "a";
}
DateTime endTime = DateTime.Now;
TimeSpan timeSpan = endTime - startTime;
Console.WriteLine(timeSpan.ToString());
}
private static void UseStringBuilder()
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
DateTime startTime = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
stringBuilder.Append("a");
}
DateTime endTime = DateTime.Now;
TimeSpan timeSpan = endTime - startTime;
Console.WriteLine(timeSpan.ToString());
}
运行CompareString()函数得到以下结果:
运行次数 | 时间 | |
string | 1万次 | 0.078125秒 |
StringBuilder | 一百万次 | 0.046875秒 |
结论:使用StringBuilder对字符串动态追加的速度是string的200倍左右。
补充:针对不同的字符串长度和不同的操作,比如Remove,性能表现会各不一样。需要一个一个测试。