驱动开发系列23 - Linux Graphics DRM代码分析 - 整体介绍

一:概述

       Linux 的 DRM (Direct Rendering Manager) 框架是一个管理图形硬件的子系统,主要用于在 Linux 内核中处理图形设备的显式渲染。DRM 允许用户空间应用程序直接与显卡交互,并在 GPU 上进行图形渲染,避免了传统的图形用户界面(GUI)库(如 X11 或 Wayland)对显卡的控制。

二:DRM 的核心功能

  1. 显示输出管理:DRM 负责与显示设备(如显示器)进行交互,管理分辨率、刷新率和显示模式等。
  2. 显卡资源管理:包括 GPU 的内存、命令缓冲区、渲染管线等资源的分配和释放。
  3. 命令缓冲区和渲染:提供支持 GPU 执行渲染命令的机制(例如,通过缓冲区提交渲染任务)。
  4. 同步和调度:DRM 负责图形命令的同步,确保多个 GPU 命令或渲染任务不会产生竞态条件。
  5. 硬件加速支持:通过硬件加速图形渲染和视频解码等操作提高性能。

三:DRM 框架的主要组件

  1. DRM 驱动程序

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