Java图像处理技术之四

使用图象:
现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些
问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其
是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中
第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。

在屏幕上移动一幅图象:
world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成
一个两辆车比赛的场景。
全文阅读:http://www.javah.net/GUIbiancheng/20070613/2763.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zaowei21

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值