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宇仔TuT的博客

Swift中文社区负责人/软件工程师/炒股爱好者/业余摄影爱好者,目前就职于微软

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原创 (连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系(2)

什么是矩阵?mn个数排成m行n列形成的矩形表称作一个mxn矩阵。行向量与列向量由于向量我们可以看做是一种特殊的矩阵,即只有一行或者只有一列的特殊矩阵。因此我们把只有一行的向量称为行向量,只有一列的向量称为列向量。注意我们的程序在存储矩阵的时候其实是将mn个数存放在一个线性表中,因此获取一个矩阵中的第几行第几列的元素有一个优先原则。这里特别提出,Unity在Matrix4x4这个类的手册中有这样一句

2014-11-27 20:44:51 5002 2

原创 (连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系

第二章 预备知识体系 ——本章涉及空间数学、解析几何、线性代数、计算机图形学、算法、数据结构等众多基础学科。同上一章相比,虽然枯燥,但是绝不能称为废话之章,即使粗略的看一遍,也比直接跳过来的好,详细地读完,会让读者以后的开发之路走的更加平坦。 并且本章的知识不仅仅对您的Unity游戏开发有帮助,对于大部分软件开发人员都是大有作用的。 作为传统3D游戏编程来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之多。而通常讲编程的书籍,会弱化数学知识,讲数学的书籍,会弱化编程方面的知识。这就是我在第一章所提到的数学

2014-11-24 17:25:37 6218 7

原创 (连载)边喝咖啡边学Unity——第一章 Unity概述

作为本书的第一句正文,在这个醒目的位置再次想告诉大家,我的想法是大家把这本书当做一本闲书来读,同时也希望启发读者,因此目录结构只保留章节,不会再细分。重要的概念会特殊地提出来。 本章其实应该是枯燥无味的,对于Unity已经有所了解的读者可以自行跳过。鉴于本书的完整性不得不废话一章。 Unity是什么? 首先读者需要清楚地知道,Unity是一种工具或者说软件,至目前成书之时已退出5.0版本。也可以说Unity是一款优秀的3D游戏引擎,其对于底层图形接口的封装为开

2014-11-24 10:43:00 5836 17

原创 (连载)边喝咖啡边学Unity开发——前言

前言很高兴此前在我的博客上连载的《解读Unity中CG编写Shader》系列广受好评,但是由于个人工作原因跟新到第10篇后没能及时继续,关于夭折的第10篇《环境映射与立方贴图》我会尽量补上。而关于现在打算写一本编程指南的书籍的想法在我心中逐渐萌生,驱动我的原因是目前市场上大部分相关书籍很少有系统性的、全局性的、联系紧密且通俗易懂的书籍,纵观很多unity书籍不知其作者是否没有用心,感觉草草成书的较

2014-11-24 10:40:49 2961

百为遥控电脑服务器端3.6

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2014-03-03

空空如也

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