现有一个矩阵,请你写程序求出某个数周围数字的和。这里我们规定,矩阵的左上角坐标为(1,1),它右边一行的数的坐标依次为(1,2)、(1,3)等等,它下边一列的数的坐标依次为(2,1)、(3,1)等等,其余坐标以此类推。
输入格式:
第一行为两个整数m,n(1<m,n<10),分别代表矩阵的行和列数。 接下来是m行n列整数,最后一行是两个整数x,y,分别代表指定的坐标。
输出格式:
为一个整数,为指定坐标周围的数字的和。需要注意的是当指定坐标在矩阵中间时,它周围有8个数,当它在矩阵边缘时它周围有5个数,当它在矩阵角上时它周围只有3个数。测试用例保证合法且所有整数可以用int存储。
输入样例:
5 6
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
2 2
输出样例:
64
#include<stdio.h>
int main()
{
int m,n;
scanf("%d %d",&m,&n);
int a[m][n];
int i,j;
int row,col;
int result;
for(i=0;i<=m-1;i++)
for(j=0;j<=n-1;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
scanf("%d %d",&row,&col);
if(row==1&&col==1)
result=a[1][1]+a[0][1]+a[1][0];
else if(row==1&&col==n)
result=a[0][n-2]+a[1][n-1]+a[1][n-2];
else if(row==m&&col==1)
result=a[m-1][1]+a[m-2][0]+a[m-2][1];
else if(row==m&&col==n)
result=a[m-1][n-2]+a[m-2][n-1]+a[m-2][n-2];//在四个角时
else if(row==1)
result=a[0][col-2]+a[0][col]+a[1][col-1]+a[1][col]+a[1][col-2];
else if(row==m)
result=a[m-1][col]+a[m-1][col-2]+a[m-2][col-1]+a[m-2][col]+a[m-2][col-2];
else if(col==1)
result=a[row-1][1]+a[row][0]+a[row][1]+a[row-2][0]+a[row-2][1];
else if(col==n)
result=a[row-1][n-2]+a[row-2][n-1]+a[row-2][n-2]+a[row][n-1]+a[row][n-2];//在边上但不在角上时
else
result=a[row-1][col]+a[row-1][col-2]+a[row-2][col-1]+a[row-2][col-2]+a[row-2][col]+a[row][col]+a[row][col-1]+a[row][col-2];//不在边上时
printf("%d",result);
return 0;
}
不太清楚为什么能写出那么丑陋的代码,有好方法的评论贴个好代码,谢谢亲人。
矩阵元素邻域和计算

本文介绍了一个程序设计问题:给定一个矩阵和一个坐标,如何计算该坐标位置元素的周围元素之和。讨论了不同边界条件下周围元素数量的变化,并提供了一种实现方案。

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