STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue
<
int
>
q;
// 通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
// 通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
struct
cmp
{
bool operator ()( int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高
// 也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue < int , vector < int > , cmp > q; // 定义方法
// 其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
{
bool operator ()( int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高
// 也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue < int , vector < int > , cmp > q; // 定义方法
// 其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct
node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; // 结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue < node > q; // 定义方法
// 在该结构中,y为值, x为优先级。
// 通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
// 在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; // 结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue < node > q; // 定义方法
// 在该结构中,y为值, x为优先级。
// 通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
// 在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include
<
queue
>
声明方法:
1、普通声明
queue
<
int
>
q;
2、结构体
struct
node
{
int x, y;
};
queue < node > q;
{
int x, y;
};
queue < node > q;
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include
<
stack
>
定义方法为:
stack
<
int
>
s1;
//
入栈元素为 int 型
stack < string > s2; // 入队元素为string型
stack < node > s3; // 入队元素为自定义型
stack < string > s2; // 入队元素为string型
stack < node > s3; // 入队元素为自定义型
/**//*
*===================================*
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| STL中优先队列使用方法 |
| |
| chenlie |
| |
| 2010-3-24 |
| |
*===================================*
*/
#include < iostream >
#include < vector >
#include < queue >
using namespace std;
int c[ 100 ];
struct cmp1
{
bool operator ()( int x, int y)
{
return x > y; // 小的优先级高
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()( const int x, const int y)
{
return c[x] > c[y];
// c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
// 所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
}
};
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; // 结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue < int > q1;
priority_queue < int , vector < int > , cmp1 > q2;
priority_queue < int , vector < int > , cmp2 > q3;
priority_queue < node > q4;
queue < int > qq1;
queue < node > qq2;
int main()
{
int i, j, k, m, n;
int x, y;
node a;
while (cin >> n)
{
for (i = 0 ; i < n; i ++ )
{
cin >> a.y >> a.x;
q4.push(a);
}
cout << endl;
while ( ! q4.empty())
{
cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
q4.pop();
}
// cout << endl;
}
return 0 ;
}