工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实例
public interface Shape {
void draw();
}
public void draw(){
System.out.println("draw circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("draw Rectangle");
}
}
public class Square implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("draw square");
}
}
分别实现Circle、Rectangle和Square三个类。
由于图形不仅仅只有三种,还会有扇形、五角形等等其他的种类,为了方便以后的扩展,我利用java的反射机制进行了优化, 使用向工厂注册图形实例的方式为以后新增新图形预留接口。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class ShapeFactory {
public static void init() /*初始化图形工厂,注册默认的图形实例*/
{
if(initFlag) /*只注册一次*/
return;
registerShape("CIRCLE", Circle.class); /*Java的反射机制*/
registerShape("RECTANGLE", Rectangle.class);
registerShape("SQUARE", Square.class);
initFlag = true;
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
public static boolean registerShape(String ShapeType, Class<?extends Shape> clazz)
{
/*使用Map容器保存图形类型和类类型*/
Set<Map.Entry<String, Class>> entrySet = ShapeMap.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Class>> it = entrySet.iterator();
if(ShapeType == null || clazz == null)
return false;
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Class> me = it.next();
String type = me.getKey();
if(type.equals(ShapeType))
{
ShapeMap.remove(type);
break;
}
}
ShapeMap.put(ShapeType, clazz);
return true;
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
/*注销已注册的图形实例*/
public static boolean unregisterShape(String ShapeType)
{
Set<Map.Entry<String, Class>> entrySet = ShapeMap.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Class>> it = entrySet.iterator();
if(ShapeType == null)
return false;
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Class> me = it.next();
String type = me.getKey();
if(type.equals(ShapeType))
{
ShapeMap.remove(type);
break;
}
}
return true;
}
/*常规的工厂模式,使用new的方式创建对象,缺点是如果不便于扩展*/
public static Shape getClass(String ShapeType){
if(ShapeType == null)
return null;
if(ShapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))
return new Circle();
else if(ShapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))
return new Rectangle();
else if(ShapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))
return new Square();
return null;
}
/*使用register的方式注册图形实例,可以动态地去支持图形实例*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public static Shape getClassByType(String ShapeType){
Set<Map.Entry<String, Class>> entrySet = ShapeMap.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Class>> it = entrySet.iterator();
if(ShapeType == null)
return null;
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Class> me = it.next();
String type = me.getKey();
if(type.equals(ShapeType)){
@SuppressWarnings("unchecked")
Class<?extends Shape> clazz = me.getValue();
Shape obj = null;
try{
/*Java的反射机制获取Class去创建实例对象*/
obj = (Shape)Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch(InstantiationException e){
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessException e){
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
return null;
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
private static Map<String, Class> ShapeMap = new HashMap<String,Class>();
private static boolean initFlag = false;
}
步骤四:创建demo使用ShapeFactory
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args){
ShapeFactory.init();
Shape rect = ShapeFactory.getClassByType("RECTANGLE");
if(rect != null)
rect.draw();
Shape cir = ShapeFactory.getClassByType("CIRCLE");
if(cir != null)
cir.draw();
Shape sqr = ShapeFactory.getClassByType("SQUARE");
if(sqr != null)
sqr.draw();
ShapeFactory.unregisterShape("SQUARE");
Shape sqr2 = ShapeFactory.getClassByType("SQUARE");
if(sqr2 != null)
sqr2.draw();
else
System.out.println("Square is null");
}
}
demo的运行结果如下图:
心得
工厂模式有什么好处呢?从上面可以看到,上层的调用者(FactoryDemo)无需知道具体图形实例要用什么类型去描述,只需要 知道他们都属于Shape就行,工厂生产出的东西必然是实现了Shape接口,调用者使用多态的特性就可以去访问具体的图形实例,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zcyxiaxi/article/details/79195859