// 引入GLUT库的头文件
#include <GL/glut.h>
// display函数负责执行OpenGL绘图命令
void display() {
// 定义一个2D点数组,表示正方形的四个顶点
GLfloat v[4][2] = { {-0.5, -0.5},{-0.5, 0.5},{ 0.5, 0.5}, {0.5, -0.5} };
// 设置清屏时使用的颜色为红色
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 执行清屏操作
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置接下来绘图使用的颜色为黄色
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
// 设置线的宽度为6像素
glLineWidth(6);
// 开始绘制一个闭合的线段
glBegin(GL_LINE_LOOP);
// 使用定义的四个顶点进行绘制
glVertex2fv(v[0]);
glVertex2fv(v[1]);
glVertex2fv(v[2]);
glVertex2fv(v[3]);
// 结束绘图命令
glEnd();
// 确保所有OpenGL绘图命令都被执行
glFlush();
}
// 主程序入口
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc,argv);
// 创建一个名为"Square Lines"的窗口
glutCreateWindow("Square Lines");
// 注册display函数为窗口的绘图回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 启动GLUT的事件处理循环
glutMainLoop();
}
以上是最终所的图像。