java开发实战1200例(II)---------076撞球动画

package Test;

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class BilliardBallFrame extends JFrame {
    public static void main(String[] args){
        EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
            public void run(){
                BilliardBallFrame frame=new BilliardBallFrame();
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
    public BilliardBallFrame(){
        super();
        setBounds(100,100,326,202);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle("撞球动画");
        BilliardBallPanel panel=new BilliardBallPanel();
        getContentPane().add(panel);
        Thread thread=new Thread(panel);
        thread.start();
        
    }
    class BilliardBallPanel extends JPanel implements Runnable{
        int x1=0;
        int y1=60;
        int width=30;
        int height=30;
        int x2=326-30;
        int y2=60;
        public void paint(Graphics g){

//绘制两个小球
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(x1, y1, width, height);
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillOval(x2, y2, width,height);
        }
        public void run(){
            boolean flag1=true;
            boolean flag2=true;
            while(true){
                if(x1+width>=x2+1){

//小球撞击
                    x1=x1+5;
                    width=width-10;
                    x2=x1+width;
                    flag1=false;
                    flag2=false;
                    repaint();
                }else{

//小球1从左向右移动
                    if(flag1){
                        x1=x1+10;
                        width=30;
                    }else{

//小球1从右向左移动
                        x1=x1-10;
                        width=30;

//小球1撞墙
                        if(x1<=0){
                            x1=0;
                            flag1=true;
                        }
                            
                    }
                    if(flag2){

//小球2从向左移动
                        x2=x2-10;
                        width=30;
                    }else{

//相撞后从左向右移动
                        x2=x2+10;
                        width=30;

//小球2撞墙
                        if(x2>=getWidth()-width){
                            x2=getWidth()-width;
                            flag2=true;
                        }
                    }
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                repaint();
            }
        }
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值