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原创 《unity shader入门精要》自学笔记(二)
高光反射的shader:Shader "Custom/zhudingdiangaoguang" {Properties {_Diffuse("Diffuse",color) = (1,1,1,1)_Specular("Specular",color) = (1,1,1,1)_Gloss("Gloss",range(8,256)) = 20}SubShader {
2016-10-30 21:49:13 1055
原创 《Unity Shader入门精要》自学笔记(一)
Shader "Custom/zhudingdian" {Properties {_Diffuse("Diffuse",color) = (1,1,1,1)//用于颜色设置}SubShader {pass{tags{"LightMode" = "ForwardBase"}CGPROGRAMfloat4 _Diffuse;//取用设置中的颜色信息#prag
2016-10-08 00:25:12 5209 1
空空如也
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