Vuforia SDK---- AR开发vuforia 相机前后摄像头动态切换功能实现

在vuforia sdk中默认的是调用手机的后置摄像头,但是你可以通过ARCamera进行设置,设置成为前置摄像头,有时候在项目中需要用到前置摄像头
在ARCamera上的设置为 没有描述
这里写图片描述
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Vuforia
{
public class tes : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void OnGUI()
    {

        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "Select Front Camera"))
        {

            // Stop tracker

          //  TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Stop();
            // Stop and deinit camera
            CameraDevice.Instance.Stop();
            CameraDevice.Instance.Deinit();

            // Reinit and restart camera, selecting front camera
            CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT);
            CameraDevice.Instance.Start();

            // Restart tracker
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Start();
                //  TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Start();
        }


        if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 200, 50), "Select Back Camera"))
        {

            // Stop tracker
          //   TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Stop();
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Stop();
            // Stop and deinit camera
            CameraDevice.Instance.Stop();
            CameraDevice.Instance.Deinit();

            // Reinit and restart camera, selecting back camera
            CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_BACK);
            CameraDevice.Instance.Start();

            // Restart tracker
            //  TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Start();
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Start();
            }
        }
    }
}
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文章标签: 摄像头
个人分类: unity3D
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