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原创 YooAsset基础操作及热更

配置环境直接查看官方文档或者参考其他博客,本篇只讲如何使用。

2024-09-18 20:37:54 200

原创 抓屁放脚本のA star案例

A星算法(A* Search Algorithm)是一种启发式搜索算法,广泛应用于计算机科学中的路径查找问题。它结合了最佳优先搜索(Best-First Search)和迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)的特点,通过使用启发式函数来估计从当前节点到目标节点的成本,从而指导搜索过程,以期找到成本最低的路径。

2024-07-27 10:17:51 348 2

原创 NPC对话聊天后打开面板过程

NPC对话聊天后打开面板过程,适合做商人对话后实现的效果,也可以另加逻辑

2024-07-12 11:44:24 254

原创 贝塞尔曲线做抛物线

端点插值性质:贝塞尔曲线始终通过其起始点和结束点。端点切线定理:曲线在起点和终点的切线方向等于通过这些点的控制线段的方向。凸包性质:贝塞尔曲线位于其所有控制点构成的凸包内部。仿射变换不变性:通过仿射变换(平移、旋转、缩放等)得到的新曲线仍然是贝塞尔曲线。变差缩减性质:贝塞尔曲线通常比通过相同控制点的折线要光滑。

2024-07-09 14:41:45 485

原创 解决Github进不去的问题

作为计算机菜鸟,每次获取不到Github的源码都会很烦躁,通过我两年半的Computer technology,找到了一些解决方法。

2024-05-29 16:41:13 628

原创 Unity HexTiles制作地图

Unity中的HexTiles是一种常见的地图布局和游戏设计技术,特别适用于策略游戏、地图游戏和类似的项目。它们以六边形状的瓦片(tiles)构成地图,而不是传统的方形瓦片。HexTiles通常提供更自然的地形表现,因为它们更贴近自然界中的结构,如蜂窝状的蜂窝或蜂窝状地形。:用于在游戏世界中创建六边形网格的主要组件。它管理着六边形瓦片的位置、布局和连接关系。:表示单个六边形瓦片的组件。它通常包含地形、资源、单位等信息,并负责渲染和处理与该瓦片相关的操作。

2024-05-25 09:51:04 567

原创 Unity升级URP

Universal RP插件Universal RP插件概述Universal RP(Universal Render Pipeline)是Unity开发的预构建可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。它旨在为美术师提供一个友好的工作流程,使得开发者能够在移动平台、高端游戏主机和PC等多种平台上快速轻松地创建优化的图形。Universal RP提供了灵活的渲染功能,包括高动态范围渲染(HDR)、屏幕空间反射(SSR)、体积光照等,同时还支持后期处理效果和粒子系统12。

2024-05-24 19:50:54 1435 1

原创 Unity利用UI框选对象

【代码】Unity利用UI框选对象。

2024-05-21 08:44:05 341

原创 Unity利用Fungus与NPC对话

创建交互式对话:可以轻松地添加角色对话和选项,并管理对话的流程。设计剧情分支:可以根据玩家的选择或游戏中的条件,创建不同的剧情分支。集成到Unity场景中:Fungus可以直接在Unity中进行安装和使用,无需额外的集成工作。自定义样式和外观:可以根据需要自定义对话框的外观和风格。

2024-05-08 20:33:19 1092 1

原创 Unity利用TimeLine与NPC对话

ITimeControl 接口是用于自定义动画时间控制的接口。它包含三个方法,你可以使用这些方法来自定义动画播放的时间。我们的对话脚本全是在这个ITimeControl提供的三个方法下写的。在 Unity 中,

2024-05-08 10:56:47 972 1

原创 Unity Recorder插件制作视频

Unity Recorder插件是Unity的一个官方插件,用于在Unity中进行实时录制和捕捉游戏画面、动画和声音。它可以用于创建演示视频、教程、游戏截图以及其他多媒体内容。你可以使用它来录制游戏的游玩过程、游戏中的动画、特效等。这个插件使得在Unity中进行录制变得非常简单,并提供了许多定制选项以满足不同的录制需求。

2024-04-30 11:34:09 550 3

原创 Unity TimeLine与虚拟相机的结合用法小案例

在Unity中,Timeline可以插入多种类型的轨道(Track)。:用于控制粒子系统的属性,例如粒子的生命周期、速度、颜色等。必须加cinemachine插件轨道允许你将多个Cinemachine虚拟相机置入Timeline中。你可以设置不同的虚拟相机切换,实现复杂的镜头运动和切换效果,比如跟随、推拉、滑动等相机动作。Cinemachine轨道可以与其他轨道(如动画和音频轨道)同步,以创建视觉和听觉上统一的叙事效果。

2024-04-30 10:26:04 1438 1

原创 模之屋部分模型导入Unity

unity从模之屋导入模型

2024-04-29 11:15:27 1038 5

原创 Unity异步加载场景,使用TimeLine做过渡

【代码】Unity异步加载场景,使用TimeLine做过渡。

2024-04-28 19:16:06 522

原创 2D轮转图实现角色换装

【代码】2D轮转图实现角色换装。

2024-04-28 15:23:55 731

原创 简单换装,初稿

【代码】简单换装,初稿。

2024-04-26 15:24:44 416 2

原创 改变顶点vertices实现捏脸

【代码】改变顶点vertices实现捏脸。

2024-04-26 13:47:06 271 1

原创 轮转图与雷达图

【代码】轮转图与雷达图。

2024-04-23 15:07:24 218

这是一个Unity的红点系统

仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 ]仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考 仅供学习参考谢谢

2024-08-22

抓屁放脚本のAStarDemo

A星寻路,仅供学习参考

2024-07-27

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