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原创 抓屁放脚本のA star案例
A星算法(A* Search Algorithm)是一种启发式搜索算法,广泛应用于计算机科学中的路径查找问题。它结合了最佳优先搜索(Best-First Search)和迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)的特点,通过使用启发式函数来估计从当前节点到目标节点的成本,从而指导搜索过程,以期找到成本最低的路径。
2024-07-27 10:17:51 348 2
原创 贝塞尔曲线做抛物线
端点插值性质:贝塞尔曲线始终通过其起始点和结束点。端点切线定理:曲线在起点和终点的切线方向等于通过这些点的控制线段的方向。凸包性质:贝塞尔曲线位于其所有控制点构成的凸包内部。仿射变换不变性:通过仿射变换(平移、旋转、缩放等)得到的新曲线仍然是贝塞尔曲线。变差缩减性质:贝塞尔曲线通常比通过相同控制点的折线要光滑。
2024-07-09 14:41:45 485
原创 解决Github进不去的问题
作为计算机菜鸟,每次获取不到Github的源码都会很烦躁,通过我两年半的Computer technology,找到了一些解决方法。
2024-05-29 16:41:13 628
原创 Unity HexTiles制作地图
Unity中的HexTiles是一种常见的地图布局和游戏设计技术,特别适用于策略游戏、地图游戏和类似的项目。它们以六边形状的瓦片(tiles)构成地图,而不是传统的方形瓦片。HexTiles通常提供更自然的地形表现,因为它们更贴近自然界中的结构,如蜂窝状的蜂窝或蜂窝状地形。:用于在游戏世界中创建六边形网格的主要组件。它管理着六边形瓦片的位置、布局和连接关系。:表示单个六边形瓦片的组件。它通常包含地形、资源、单位等信息,并负责渲染和处理与该瓦片相关的操作。
2024-05-25 09:51:04 567
原创 Unity升级URP
Universal RP插件Universal RP插件概述Universal RP(Universal Render Pipeline)是Unity开发的预构建可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。它旨在为美术师提供一个友好的工作流程,使得开发者能够在移动平台、高端游戏主机和PC等多种平台上快速轻松地创建优化的图形。Universal RP提供了灵活的渲染功能,包括高动态范围渲染(HDR)、屏幕空间反射(SSR)、体积光照等,同时还支持后期处理效果和粒子系统12。
2024-05-24 19:50:54 1435 1
原创 Unity利用Fungus与NPC对话
创建交互式对话:可以轻松地添加角色对话和选项,并管理对话的流程。设计剧情分支:可以根据玩家的选择或游戏中的条件,创建不同的剧情分支。集成到Unity场景中:Fungus可以直接在Unity中进行安装和使用,无需额外的集成工作。自定义样式和外观:可以根据需要自定义对话框的外观和风格。
2024-05-08 20:33:19 1092 1
原创 Unity利用TimeLine与NPC对话
ITimeControl 接口是用于自定义动画时间控制的接口。它包含三个方法,你可以使用这些方法来自定义动画播放的时间。我们的对话脚本全是在这个ITimeControl提供的三个方法下写的。在 Unity 中,
2024-05-08 10:56:47 972 1
原创 Unity Recorder插件制作视频
Unity Recorder插件是Unity的一个官方插件,用于在Unity中进行实时录制和捕捉游戏画面、动画和声音。它可以用于创建演示视频、教程、游戏截图以及其他多媒体内容。你可以使用它来录制游戏的游玩过程、游戏中的动画、特效等。这个插件使得在Unity中进行录制变得非常简单,并提供了许多定制选项以满足不同的录制需求。
2024-04-30 11:34:09 550 3
原创 Unity TimeLine与虚拟相机的结合用法小案例
在Unity中,Timeline可以插入多种类型的轨道(Track)。:用于控制粒子系统的属性,例如粒子的生命周期、速度、颜色等。必须加cinemachine插件轨道允许你将多个Cinemachine虚拟相机置入Timeline中。你可以设置不同的虚拟相机切换,实现复杂的镜头运动和切换效果,比如跟随、推拉、滑动等相机动作。Cinemachine轨道可以与其他轨道(如动画和音频轨道)同步,以创建视觉和听觉上统一的叙事效果。
2024-04-30 10:26:04 1438 1
这是一个Unity的红点系统
2024-08-22
电脑浏览器CSDN 开夜间模式
2024-05-09
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