简单换装,初稿

本文详细介绍了如何在Unity中使用C#编写一个换装组件,涉及SkinnedMeshRenderer的结合、材质替换以及骨骼驱动的流程,展示了游戏开发中的一个实用技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.流程

2.代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 换装 : MonoBehaviour
{
    SkinnedMeshRenderer sk;
    public GameObject[] bodys;
    void Start()
    {
        sk = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        Mesh mesh = new Mesh();
        List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>();
        for (int i = 0; i < bodys.Length; i++)
        {
            CombineInstance combine = new CombineInstance();
            combine.mesh = bodys[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh;
            combines.Add(combine);
        }
        mesh.CombineMeshes(combines.ToArray(), false, false);
        sk.sharedMesh = mesh;

        List<Material> materials = new List<Material>();
        for (int i = 0; i < bodys.Length; i++)
        {
            materials.Add(bodys[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMaterial);
        }
        sk.materials = materials.ToArray();
        //1.找到骨骼(Transform下的所有节点)
        Transform[] mybones = GetComponentsInChildren<Transform>();
        //2.将查找的骨骼通过名字放入字典
        Dictionary<string, Transform> dic = new Dictionary<string, Transform>();
        foreach (var item in mybones)
        {
            dic.Add(item.name, item);
        }
        //3.创建使用的骨骼集合
        List<Transform> bones = new List<Transform>();
        //4.查看不同得分身体不见需要通过哪块骨骼驱动
        for(int i=0;i<bodys.Length;i++)
        {
            //驱动该身体部件的骨骼
            Transform[] bodybone = bodys[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().bones;
            //找到所有骨骼
            foreach (var item in bodybone)
            {
                //判断有没有该骨骼
                if(dic.ContainsKey(item.name))
                {
                    //使用自己的骨骼 只有穿在自己身上的衣服才会跟着自己动
                    bones.Add(dic[item.name]);
                }
            }
        }
        sk.bones = bones.ToArray();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}
3.效果

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