Unity TimeLine与虚拟相机的结合用法小案例

1.TimeLine的可插入的几种类型

在Unity中,Timeline可以插入多种类型的轨道(Track)。一些常见的轨道类型包括:

  1. Animation Track(动画轨道):用于控制游戏对象的动画播放。
  2. Audio Track(音频轨道):用于控制声音的播放和混合。
  3. Activation Track(激活轨道):用于控制游戏对象的启用和禁用状态。
  4. Playable Track(可播放轨道):用于嵌入其他Timeline剪辑,从而实现嵌套和复用。
  5. Control Track(控制轨道):用于添加自定义事件或指令,以便在播放期间触发特定操作。
  6. Particle Track(粒子轨道):用于控制粒子系统的属性,例如粒子的生命周期、速度、颜色等。

  7. Cinemachine Track(Cinemachine轨道)必须加cinemachine插件轨道允许你将多个Cinemachine虚拟相机置入Timeline中。你可以设置不同的虚拟相机切换,实现复杂的镜头运动和切换效果,比如跟随、推拉、滑动等相机动作。Cinemachine轨道可以与其他轨道(如动画和音频轨道)同步,以创建视觉和听觉上统一的叙事效果

2.Cinemachine的几种类型

  1. 2D Camera (2D摄像机):用于2D环境(如横向滚动游戏或动画电影)的传统摄像机设置。

  2. Blend list Camera (混合列表摄像机):在不同的预定义视点或角度之间平滑过渡的摄像机。

  3. ClearShot Camera (ClearShot摄像机):这个术语可能指的是设计用于捕捉清晰和聚焦镜头的摄像机设置,没有任何遮挡。

  4. Dolly Camera with Track (带轨道的运动摄像机):安装在运动轨道上的摄像机,可以沿轨道实现平滑的水平移动。

  5. Dolly Track with Cart (带车的轨道摄像机):类似于前一种,但这里的焦点可能更多地放在携带摄像机沿轨道移动的车辆或平台上。

  6. FreeLook Camera (自由视角摄像机):允许观看者/玩家自由地从任何角度或透视角度观察场景或环境的摄像机系统。

  7. Mixing Camera (混合摄像机):这可能指的是在实时广播或视频制作中使用的摄像机设置,其中多个摄像机信号在实时中混合或切换。

  8. State-Driven Camera (状态驱动摄像机):根据游戏或场景的当前状态调整其行为或位置的摄像机系统。

  9. arget Group Camera (目标组摄像机):聚焦于场景中特定组或目标的摄像机,通常用于监视系统或多人游戏。

  10. Virtual Canera (虚拟摄像机):在虚拟现实或计算机生成的图像(CGI)环境中使用的摄像机系统,模拟虚拟空间内真实摄像机的行为

3.插入Dolly Track with Cart (带车的轨道摄像机)

        会有一个Dolly Track与Dolly Cart物体

        

        Dolly Track的组件

        Dolly Cart的组件

4.TimeLine所需内容

5.效果

TimeLine与虚拟相机的效果

6.附加:获取资源过程 

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