Android默认的按钮通常都是方方正正的,本范例的练习则是在两个按钮之间的交互,单击A按钮,恢复B按钮图片;单击B按钮,恢复A按钮的图片。使用的方法为单击的瞬间置换图片,置换的图片方式与先前介绍的相同(ImageButton.setImageDrawable)。
程序项目预先import了3张图片:p1.png、p2.png以及p3.png,而在onCreate()时,画面Layout上的两个ImageButton各自显示p1.png以及p2.png,当单击其中的一个按钮,则改变自己的图片为p3.png,并还原另一按钮的为默认的图片文件,以按钮事件及图片文件置换的方式来提醒User现在所“选择”的图像按钮为何。
<!--[endif]-->
▲ 图4-12 被单击的ImageButton因变换图片而被Hightlight出来
范例程序
src/irdc.ex04_12/EX04_12.java
范例程序主要通过setImageDrawable方法来改变按钮的图片,图片是放在res/drawable目录下面。而ImageButton.setOnClickListener()的角色则是本程序的关键,通过同时换两个按钮的图片来表示被选择的图片,是一种类似被选择的假象手法,常应用于切换开关(Turn On/Turn Off)之用。
/* import程序略 */
/* 关键程序 */
myImageButton_1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
myTextView.setText("你按下的是myImageButton_1");
/* 按下myImageButton_1时将myImageButton_1图片置换成p3图片 */
myImageButton_1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(
R.drawable.p3));
/* 按下myImageButton_1时将myImageButton_2图片置换成p2图片 */
myImageButton_2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(
R.drawable.p2));
}
});
扩展学习
除了自行在res/drawable放置图片方式外,也可以用系统Android操作系统默认的图片,如打电话、简短提示的图标等,只修改main.xml里ImageButton的属性即可:
android:src="@drawable/p1"
将其改成如下语句:
android:src="@android:drawable/sym_action_call"
标识“@android:”就表示是引用Android所提供,而非自行导入的