java学习笔记——基本语法

关键字和保留字

关键字中所有字母都为小写
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保留字:现有java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。命名标识符时要避免使用这些保留字。例如:goto、const

标识符

对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。
命名规则:

  • 由字母大小写、数字、_、$组成
  • 不可以以数字开头
  • 不可以使用关键字和保留字,但可以包含它们
  • java中严格区分大小写,长度没有限制
  • 不能包含空格

命名规范:

  • 包名:多单词组成时,所有字母都小写
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始首字母大写
  • 常量名:所有字母都大写,多单词时,每个单词之间用下划线连接

java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

变量

内存中的一个存储区域,程序中最基本的存储单元,包含变量类型、变量名和存储的值。
java中每个变量必须先声明,后使用
定义格式: 变量类型 变量名 = 变量值
变量作用域:定义该变量的 { } 内

  • 成员变量
    在方法体外,类体内声明的变量。
    1.实例变量:不以static修饰;
    2.类变量:以static修饰
  • 局部变量
    1.形参:方法、构造器中定义的变量;
    2.方法局部变量:在方法内定义;
    3.代码块局部变量:代码块内定义。

基本数据类型

  • 数值型
    整数类型:byte、short、int、long
    声明long型变量,必须以“l”或“L”结尾,不加默认为int型。

浮点类型:float(单精度)、doouble(双精度)
定义float类型时,必须以“f”或“F”结尾。
double的精度是float的两倍。
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  • 字符型
    char(1字符=2字节)
    定义char类型变量,通常使用一对’'单引号,内部只能写1.一个字符;2.转义字符;3.直接使用Unicode值来表示字符型常量。
  • 布尔型
    boolean(true/false)
    整型常量默认为int型,浮点型常量默认为double型。

基本数据类型变量间转换(boolean除外)

  • 自动类型提升
    当容量小的数据类型与容量大的数据类型变量作运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
    (容量大小指的是,表示数的范围和大小,不是所占内存空间的大小)
    byte、short、char < int < long < float < double
    当byte、short、char三种类型的变量做运算时,结果为int型

  • 强制类型转换(自动类型提升的逆运算)
    强转符:(要转的数据类型)变量名
    可能导致精度损失,截断操作。

基本数据类型与String间转换

  1. String属于引用数据类型
  2. 声明String变量时。使用“”双引号。
  3. String可以和8种数据类型做运算,且运算只能是连接运算:+,运算结果仍是String类型。

引用数据类型

  • 类class
  • 接口interface
  • 数组[]

进制与进制间的转换

  • 二进制:以0b或0B开头;
    原码:直接将一个数值换成二进制数,最高位是符号位;
    负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1;
    负数的补码:其反码加1;
    计算机底层都以补码的方式来存储数据。
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  • 八进制:以0开头;
  • 十六进制:以0x或0X开头,A-F不区分大小写。

运算符

  • 算术运算符
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    %:结果的符号与被除数相同;
    自增自减不会改变变量本身的数据类型。
  • 赋值运算符
int i1,i2;
i1 = i2 = 10;
//连续赋值
int i3 = 10,i4 = 20;

+=、-=、*=、/=、%= *与num = num (+ - * / %) num 的区别在于不会改变数据类型。

  • 比较运算符
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    比较运算符的结果是boolean类型。
  • 逻辑运算符
    在这里插入图片描述
    操作和结果都是Boolean类型。
    &与&&:运算结果相同,如果符号左面的变量为false,&&不执行符号右边的运算。
    |与||:符号左边为false时,二者都会执行符号右边的运算;左边为true时,||不再执行符号右边的运算。
    开发中推荐使用短路或与。
  • 位运算符
    在这里插入图片描述
    操作和结果都是整型数值。
    左移<<n 等价于 * (2^n),直到第一个1被移到符号位,空位用0补。
    右移>>n 等价于 * (0.5^n),直到最后一个1被移到最小位,符号空位用相同的符号补,其他空位用0补。
    无符号右移>>>空位均用0补。
    在这里插入图片描述
    取反运算包括符号位。
    m = (m ^ n) ^ n
  • 三元运算符
    格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2,括号内条件判断为true,执行表达式1,否则执行表达式2.
    要求表达式1和表达式2可以统一到一个类型。
    可以嵌套使用。
    凡是可以使用三元运算符的地方都可以改写成if-else,反之不一定成立 。
    三元运算符比if-else更简洁,运算效率更高。
  • 运算符优先级
    在这里插入图片描述

程序流程控制

  • 分支结构
  1. if-else
    if(条件表达式){执行代码块};
    if(条件表达式){执行代码块1}else{执行代码块2};
    if(条件表达式){执行代码块1}else if(条件表达式){执行代码块2}…else{执行代码块n};
    如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略,但是不建议省略,省略后else就近配对。
  2. switch-case
    switch(表达式){
    case 常量1:
    语句1;
    case 常量2:
    语句2;
    ……
    case 常量n:
    语句n;
    default:
    语句;
    }
    根据switch中的值,依次匹配各个case中的常量,一旦匹配成功,则进入相应的case结构中,调用其执行语句。如果没有break,匹配到case后,后面的case中语句都会执行,直到遇到break或者到末尾截止。
    表达式只能是byte、short、char、int、枚举类型、String类型之一。
    如果多个case的执行语句相同,可以考虑合并。
    语句中可以嵌套其他结构。

凡是可以用switch-case结构,都可以转换为if-else,反之,不成立。
两种分支结构都可以使用时,同时case情况不太多,优先选择switch-case,执行效率稍高。

  • 循环结构
  1. while
1
while(2){
	3;
	4;
}

for循环和while循环可以相互转换,区别:初始化条件部分的作用范围不一样。

  1. do-while
1
do{
	3;
	4;
}while(2);

do-while循环至少会执行一次循环体。

  1. for
for(1;2;4){
	3;
}

使用Scanner从键盘获取数据

import java.util.Scanner;

public class HelloWorld{
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		int num = scan.nextInt();
		System.out.println(num);
	}
}

字符串获取用next
其他类型数据用nextXxx

关键字break/continue/return

break:结束当前循环;
continue:结束当次循环;
关键字后面不能声明执行语句,默认跳出包裹最近的一层循环。
如要跳出指定层的循环,给循环命名,,在循环前加name:,break+空格+循环名。
return:结束一个方法,当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束,不论这个return处于多少层循环之内。

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