ugui脚本添加button相应事件

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.UI;

public class MainMenu : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

List<string> btnsName = new List<string>();

btnsName.Add("BtnPlay");

btnsName.Add("BtnShop");

btnsName.Add("BtnLeaderboards");

foreach(string btnName in btnsName)

{

GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);

Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();

btn.onClick.AddListener(delegate() {

this.OnClick(btnObj);

});

}

}

public void OnClick(GameObject sender)

{

switch (sender.name)

{

case "BtnPlay":

Debug.Log("BtnPlay");

break;

case "BtnShop":

Debug.Log("BtnShop");

break;

case "BtnLeaderboards":

Debug.Log("BtnLeaderboards");

break;

default:

Debug.Log("none");

break;

}

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

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