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第十三章 实例
实例与对象在很大程度上是同义的。实例是抽象的具体表示,可以对它使用一组操作,它可以用来存储操作结果的状态。
①抽象和实例
这跟程序中,类以及类的实例(对象)的概念是一样的。通常对实例建模应用于对象图、交互图或活动图中。
②名称
实例也有一个区别于其它实例的唯一的名称。
③操作
能对实例进行一些操作,这些操作就是抽象中定义的操作。
④状态
实例具有状态,通常也就是抽象中定义的属性来描述这些状态。
⑤其它特征
UML中除了类,还有两种可以有实例的元素。一种是链,也就是关联的实例。另一种是类范围的属性和操作。
⑥标准元素
UML定义了两个应用于对象之间和类之间的依赖关系的标准构造型:
⑴的实例(instanceOf)
描述了客户对象是供应者类元的一个实例。
⑵实例化(instantiate)
描述了客户对象创建了供应者类的实例。
两个应用于消息和转换的于对象有关的构造型:
⑴变成(become)
描述了客户是与供应者相同的对象,但时间较晚,而且可以有不同的值、状态或角色。
⑵复制(copy)
描述了客户对象是供应者的一个精确但独立的复制品。
UML定义了一个应用于对象的标准约束:
暂时(transient)
表明角色的一个实例在封闭的交互执行期间被创建,但在执行完成前被撤销。