WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试

前面三段扯淡,要技术请直接掠过前三段!!!
  前些天看到朋友在“求OpengL的各种安装”,过了好几天,问了她安装好没有,结果她还说没有安装好。当时心血来潮,立马说我帮你搞定。本来以为是帮忙下载个软件,因为我看错为“求OpengL的各种安装 ”,以为用电信出口随便下载就是了。今天为了兑现帮好朋友的目标,下午在网上查了下OpengL到底是什么东东。然后才明白了,不是安装包!到底是什么看了百度百科,到目前也还是不明白哈! WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台 - vipscu - vipscu show
  后来直接看使用教程,总之,我明白了,我把OpengL的开发平台给她搭建好了就行了。我看了下,决定搭建VS2010+OpengL;网上的此类说明倒是很多,不过没有看到很权威的那种,总是互相copy,没有多少是自己经历了后写的。
  故,本人将自己安装过程写下来(同样参考了网上很多的资料)。
  1、VS2010安装就不用说了。
  2、 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 下载opengl的glut库(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便——此语来自网上,本人小白,未严格甄别)
  3、解压以上压缩文件,把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
  4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
  5、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
  6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里 但是我试过,会报错<此处我没有试过> )(与具体安装位置有关,同上)
  7、打开vs2010,随便打开或新建一个项目(建议新建一个win32控制台项目)。 选择 project -> project property -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib
   特别说明下
  按第六步做出来的结果可以在VS上调试,但是程序不在VS平台上调试的时候,会提示 缺少glut32.dll 的警告框!解决方法是将glut32.dll拷贝一份到\windpws\system32里一份。
  第七步可以这样子(本人觉得此法更方便些),从而取代第七部比较麻烦的做法:
  在程序开始写上:
  #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
  #pragma comment( lib, "glu32.lib" )
  #pragma comment( lib, "glut32.lib")

  比第七步简单些!
  然后可以复制以下的代码到程序中,调试执行:
  程序一:
#include "stdafx.h"
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#include <gl\glut.h>  
void myDisplay(void)  
{  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  
    glFlush();  
}

int main(int argc, char *argv[])  
{  
    glutInit(&argc, argv);  
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  
    glutInitWindowPosition(100, 100);  
    glutInitWindowSize(400, 400);  
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  
    glutDisplayFunc(&myDisplay);  
    glutMainLoop();  
    return 0;  
}
  程序运行效果如下:
WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台 - vipscu - vipscu show
 
  程序二:
#include "stdafx.h"
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写

glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式

glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)

glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)

glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束

glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵

if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}

int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);

/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle");

/*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();
return(0);
}

  程序运行效果如下:
WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台 - vipscu - vipscu show

 
  以上为自己平台搭建的全部过程,欢迎转载本文,不过请注明出处:

              http://vipscu.blog.163.com/blog/static/181808372201121491621756/


参考资料:
1、http://blog.csdn.net/timzc/archive/2010/07/11/5726780.aspx
2、http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834668.html
3、http://mcgtts.javaeye.com/blog/875512
4、http://soft.yesky.com/261/2398261.shtml

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