基于OpenGL ES的GLfixed类型使用

OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。

这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。

 

下面举一个例子来看看对GLfixed的使用(蛮DT的⋯⋯)。这个例子的效果很简单,就是画两个箭头,左边为水平方向的红色箭头;右边为垂直方向的蓝色箭头。

 

 

上述代码中,#if 0部分表示原来的浮点型的使用;#else部分则是用GLfixed修改后的代码,两者可以对比起来看,呵呵。

主要参考render方法,其它可以无视⋯⋯

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