C++多态总结

封装:将实现细节放在一起并将它们与抽象分开,称为封装
例如:数据隐藏(将数据放在类的私有部分);将实现的细节隐藏在类的私有部分中(通常是短小的代码)也是一种封装;将类函数定义和类声明放在不同的文件中也是一种封装
 
多态
C++中的多态分为静多态和动多态(也就是静态绑定和动态绑定两种现象),区别主要在于这种绑定发生在编译期还是运行期,发生在编译期的是静态绑定,也就是静多态;发生在运行期的则是动态绑定,也就是动多态。


静多态可以通过模板和重载来实现,如下面两个例子:
1)函数模板
template 
T max(const T& lsh, const T& rhs) 
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
返回两个任意类型对象的最大值(对象),前提是该类型能够使用>运算符进行比较,并且返回值是bool类型。
使用:
int a = 3; int b = 4;
cout << max(a, b) << endl;
float c = 2.4; float d = 1.2;
cout << max(c, d) << endl;
输出结果为:
4
2.4
这种绑定发生在编译期,这是由于模板的实例化是发生在编译期的,即在编译时编译器发现你调用max(a, b)时就自动生成一个函数
int max(const int& lsh, const int& rhs) 
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
即将所有的T替换成int;
当你调用max(c, d)时就自动生成一个函数
float max(const float& lsh, const float& rhs)
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}
2)函数重载:
int max (int a, int b)
{
return (a > b) ? a : b;
}
int max (int a, int b, int c)
{
return max(max(a, b), c);
}
两个函数名称一样,参数类型或个数不完全相同。
使用:
int a = 3, b = 4, c = 5;
cout << max(a, b) << endl;
cout << max(a, b, c) << endl;
输出结果为:
4
5
确定函数的过程也发生在编译器,当你使用max(a,b),编译器发现只有两个参数,那么就调用只有两个参数的函数版本,当使用max(a, b, c)时,编译器则使用有3个参数的版本。
通过上面的两个例子,你还可以使用更为方便的模板函数重载:
template 
T max(const T& lsh, const T& rhs) 
{
return (lsh > rhs) ? lsh : rhs;
}


template 
T max(const T& a, const T& b, const T& c)
{
return max(max(a, b), c);
}
使用
float a = 3.6, b = 1.2, c = 7.8;
cout << max(a, b, c) << endl;
输出:
7.8

通过参数个数和类型,编译器自动生成和调用对应得函数版本!

3) 运算符重载
运算符重载也是C++多态性的基本体现,在C++中,要想让我们定义的类对象也支持这些操作,以简化我们的代码。这就用到了运算符重载。
要想实现运算符重载,一般用到operator关键字,具体用法如下:
返回值  operator 运算符(参数列表)
{
         // code
}
例如:
CMyString Operator +(CMyString & csStr)
{
int nTmpLen = strlen(msString.GetData());
if (m_nSpace <= m_nLen+nTmpLen)
{
char *tmpp = new char[m_nLen+nTmpLen+sizeof(char)*2];
strcpy(tmpp, m_szBuffer);
strcat(tmpp, msString.GetData());
delete[] m_szBuffer;
m_szBuffer = tmpp;
}
}
 
当然,运算符重载也存在一些限制,在我们编码的过程中需要注意一下:
A、 不能使用不存在的运算符(如:@、**等等)
B、 “::、. 、.*”运算符不可以被重载。
C、 不能改变运算符原有的优先级和结核性。
D、不能改变操作数的数量。
E、 只能针对自定义的类型做重载。
F、 保留运算符原本的含义


动多态则是通过继承、虚函数(virtual)、指针来实现。

C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性。

那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
  最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class A {
public:
	virtual void func() const {
		cout << "A::func()" << endl;
	}
};
class B : public A {
public: 
	void func() const {
		cout << "B::func()" << endl;
	}
};
class C : public B {
public: 
	void func() const {
		cout << "C::func()" << endl;
	}
};
class D : public C {
public: 
	void func() const {
		cout << "D::func()" << endl;
	}
};

int main()
{
	A* a = new B();
	a->func();
	B* b = new C();
	b->func();
	C* c = new D();
	c->func();
    return 0;
}
输出:
B::func()
C::func()
D::func()

编译期是不调用任何函数的,编译器编译到a->func()时只是检查有没有语法问题,经过检查没有。编译器并不知道调用的是A版本的func()还是B版本的func(),由于a是一个指向B对象的指针,所以a只知道它指向的是一个A类型(或者能转换成A类型)的对象。通常集成体系就说明了(由于是公有继承)B是一种A。在运行期,a要调用a所指向对象的func()函数,就对它指向的对象下达调用func()的命令,结果a所指向的是一个B对象,这个对象就调用了自己版本(B版)的func()函数,所以输出时B::func()

2、 怎样使用虚函数
要使用虚函数,异常的简单,你只要在要制定为虚函数的声明前加上virtual关键字,当然,在使用的过程中需要遵循如下规则:
a)虚函数必须在继承的情况下使用。
b)若基类中有一个虚函数,那它所派生的所有子类中所有函数名、参数、返回值都相同的成员方法都是虚函数,不论它们的声明前是否有virtual关键字,从上面的例子也可以看出。
c)只有类的成员方法才能声明为虚函数,但是:静态、内联、构造除外。
d)析构函数建议声明为虚函数。
e)调用虚函数时,必须要通过基类对象的指针或者引用来完成调用,否则无法发挥虚函数的特性。

总结:
在编译期决定你应该调用哪个函数的行为是静态绑定(static-binding),这种现象就是静多态。
在运行期决定应该调用哪中类型对象的函数的行为是动态绑定(dynamic-binding),这种现象就是动多态!


3. 析构函数是虚函数的优点是什么
用C++开发的时候,用来做基类的类的析构函数一般都是虚函数。可是,为什么要这样做呢?下面用一个小例子来说明:
有下面的两个类:

class ClxBase
{
public:
    ClxBase() {};
    virtual ~ClxBase() {};
 
    virtual void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxBase!" << endl; };
};
 
class ClxDerived : public ClxBase
{
public:
    ClxDerived() {};
    ~ClxDerived() { cout << "Output from the destructor of class ClxDerived!" << endl; };
 
    void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxDerived!" << endl; };
};
 
代码
 
ClxBase *pTest = new ClxDerived;
pTest->DoSomething();
delete pTest;
 
输出结果是:
 
Do something in class ClxDerived!
Output from the destructor of class ClxDerived!
 
这个很简单,非常好理解。
但是,如果把类ClxBase析构函数前的virtual去掉,那输出结果就是下面的样子了:
Do something in class ClxDerived!
也就是说,类ClxDerived的析构函数根本没有被调用! 一般情况下类的析构函数里面都是释放内存资源,而析构函数不被调用的话就会造成内存泄漏。我想所有的C++程序员都知道这样的危险性。当然,如果在析构函数中做了其他工作的话,那你的所有努力也都是白费力气。
所以,文章开头的那个问题的答案就是--这样做是为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。
当然,并不是要把所有类的析构函数都写成虚函数。因为当类里面有虚函数的时候,编译器会给类添加一个虚函数表,里面来存放虚函数指针,这样就会增加类的存储空间。所以,只有当一个类被用来作为基类的时候,才把析构函数写成虚函数。


下面看一个例题

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void foo()
	{
		printf("1\n");
	}
	virtual void fun()
	{
		printf("2\n");
	}
};
class B : public A
{
public:
	void foo()
	{
		printf("3\n");
	}
	void fun()
	{
		printf("4\n");
	}
};

int main(void)
{
	A a;
	B b;
	A *p = &a;
	p->foo();
	p->fun();
	p = &b;
	p->foo();
	p->fun();

	B *ptr = (B *)&a;  
	ptr->foo(); //3
	ptr->fun(); //2

	return 0;
}
B *ptr = (B *)&a;  ptr->foo();  ptr->fun();
这两调用的输出结果。这是一个用子类的指针去指向一个强制转换为子类地址的基类对象。结果,这两句调用的输出结果是3,2。
  并不是很理解这种用法,从原理上来解释,由于B是子类指针,虽然被赋予了基类对象地址,但是ptr->foo()在调用的时候,由于地址偏移量固定,偏移量是子类对象的偏移量,于是即使在指向了一个基类对象的情况下,还是调用到了子类的函数,虽然可能从始到终都没有子类对象的实例化出现。
  而ptr->fun()的调用,可能还是因为C++多态性的原因,由于指向的是一个基类对象,通过虚函数列表的引用,找到了基类中fun()函数的地址,因此调用了基类的函数。由此可见多态性的强大,可以适应各种变化,不论指针是基类的还是子类的,都能找到正确的实现方法。

//小结:1、有virtual才可能发生多态现象
// 2、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用
#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	virtual void f(float x)
	{
		cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl;
	}
	void g(float x)
	{
		cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl;
	}
	void h(float x)
	{
		cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl;
	}
};
class Derived : public Base
{
public:
	virtual void f(float x)
	{
		cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl;   //多态、覆盖
	}
	void g(int x)
	{
		cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl;     //隐藏
	}
	void h(float x)
	{
		cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl;   //隐藏
	}
};
int main(void)
{
	Derived d;
	Base *pb = &d;
	Derived *pd = &d;
	// Good : behavior depends solely on type of the object
	pb->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14
	pd->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14

	// Bad : behavior depends on type of the pointer
	pb->g(3.14f);   // Base::g(float)  3.14
	pd->g(3.14f);   // Derived::g(int) 3 

	// Bad : behavior depends on type of the pointer
	pb->h(3.14f);   // Base::h(float) 3.14
	pd->h(3.14f);   // Derived::h(float) 3.14
	return 0;
}


“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual
关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
上面的程序中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。

C++纯虚函数
 一、定义
  纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0” 
  virtual void funtion()=0 
二、引入原因
   1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。 
   2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。 
  为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。
三、相似概念
   1、多态性 
  指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
  a、编译时多态性:通过重载函数实现 
  b、运行时多态性:通过虚函数实现。 

  2、虚函数 
  虚函数是在基类中被声明为virtual,并在派生类中重新定义的成员函数,可实现成员函数的动态覆盖(Override)
  3、抽象类 
  包含纯虚函数的类称为抽象类。由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象


转自http://blog.csdn.net/zchen22/article/details/7906142

http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622


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