游戏框架随想2 卷轴和非卷轴

一开始认为是可以放在一个实现里面的,只要一个条件判断:

当地图没有到边的时候,移动地图,保持player在当中

当地图到边上的时候,移动player。

这样的地图绘制方法可以同时适用平滑卷轴和单屏幕游戏。

但是无法适应场景切换类型的游戏(比如双截龙),当然可以load多个地图解决。。。

嗯?那么有什么问题呢?我好像忘记了。。。

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文章标签: 游戏 框架
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